DNF2022复仇者加点
的有关信息介绍如下:DNF2022复仇者加点:复仇者的技能点比较充足,而且大技能都很强力,因此可以加满所有的大技能,注意三觉最后一下打出来之后,动画还没结束,但是技能栏已经亮了,就可以放技能了,不需要等动画结束。
纯C,站桩输出,平砍续航,技能形态良好,大部分技能均为脱手/顺发单段伤害,皮糙肉厚又有随时可以释放的恶魔之盾减伤,生存能力极强,自带全程霸体和大部分的异常状态免疫,上手非常简单。
修炼场打桩
1.倒计时快到的时候一定要先用装备指令触发镰刀的出血,这就是很多人问我为啥伤害每次都不一样的原因。
2.如果偷跑三觉且用一觉的话,那么宠物技能持续的10秒钟内,正好可以把技能都放完,所以三觉第一下碰到怪之前开宠物技能就可以了,别忘了按装备指令触发出血。
3.平砍接技能的时候x完完整一轮再放技能可以让伤害最大化(平砍的伤害很大一部分在最后2下上)。
4.三觉最后一下打出来之后,动画还没结束,但是技能栏已经亮了,就可以放技能了,不需要等动画结束。
5.95技能在激光抬起来的时候可以用盾柔化减少后摇,实战连招中建议把激光放在最后使用(不柔化也可以,省不了0.几秒的)。
6.按住x再放技能可以更快(操作不过来可以两只手一起按不丢人哈哈,反正是站桩也不需要动的),最好再自己下个连发,把所有不要蓄力的技能全部设置成连发,这样放起来也会更快。
7.不管是20还是25秒打桩,有一个宗旨就是尽量保证能偷跑(打黄沙袋,能偷跑的时候大概是3秒),偷跑之后多3秒时间可以x,如果有卢克西3的情况下,x3秒的伤害应该会大于你不偷跑多放的那么一两个技能的伤害,再就是等卢克西3毕业之后,25秒130级沙袋的伤害会比20秒120级沙袋多出5%左右(绝大部分职业都是20秒120级沙袋比25秒130级沙袋高,这也是复仇续航的一个体现)。
8.不管是20还是25秒打桩,符文都是紫蓝红的情况下,先使用能放3次的技能,然后使用能放2次的技能,最后使用只能放1次的技能(也可以根据实际情况作出修改)。在cd不够的情况下先用一觉去-cd(cd够就用二觉),再不够就把红符文换成别的稳定能放多次的技能的符文,最后如果还是不够就用紫绿蓝符文。还有一个细节就是如果用白色绿符文能放多次了,那么不要用粉色的绿符文,因为品级越高减的伤害也越多。在计算过程中,比如20秒打桩,A技能cd是19.8s,其实是不够放2次的,因为抬手需要时间,伤害打全也需要时间,那么就需要多空出1秒以上的时间来(例如20s打桩,A技能cd是19秒以内,那么就可以放2次了)才能放2次。
操作细节
1.在放所有技能的过程中也是可以用恶魔之盾的(盾能抵挡90%受到的伤害),这就是为啥复仇开荒强的原因,只要不是秒杀机制,全都可以用盾挡住。
2.在前前x跑动的过程中也是可以强制中断释放技能的,不需要等停下来再放。
3.加buff的过程中可以无动作释放化魔,类似鬼泣柔化放阵(不管放什么技能的过程中都可以柔化放化魔)。我自己把化魔设置成空格,然后堕落之魂设置成前+空,半魔化下+空,魔化上+空,远古记忆前前+空,进图加buff的顺序就是堕落之魂(化魔)-半魔化-魔化,boss门口放远古记忆,先加半魔化再加魔化比直接魔化变身速度更快。
4.爆发连招:权能+一觉+吼+握+门+浩劫+激光,在实战过程中,碰到比较脆的boss,可以使用,如果怪稍微有点肉但是不至于打续航的那种,就用三觉起手(能偷跑更好),后面一样。
5.如果第二个房间是小怪的话,第一个房间可以先不变身,到第二个房间,浩劫的时候变,范围更大,更帅,更快(在释放强击、浩劫、95技能、二觉、三觉、没护石的吼时都可以直接变身)。
6.无敌技能:浩劫、强击、二觉、三觉,实战中可以用来躲boss技能。
7.使用计算器的时候如何确定平砍次数:打桩完之后打开伤害占比,在计算器上先把其他技能都设置好(包括宠物技能),然后再设置好和自己实际一模一样的打造,先计算一次,接着通过看计算器和实际打桩的平砍占比来调整平砍次数,例如除平砍次数之外的都设置好之后,先给平砍设置成15次,然后发现计算出来比自己打桩的平砍占比/伤害多了1%,那么就减少一次,以此类推,即可得出平砍次数,类似数学上的二分法。
8.想要实战伤害高,能打破招打破招(在怪物攻击/释放技能时,或者霸体状态下,不用控制技能就能打出破招,不过实战中破招的判定有点迷,有时候控住了也算破招,有时候就不算)。
相关链接:DNF2022全职业加点攻略