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请问暴雨的游戏时间大概为多少?

请问暴雨的游戏时间大概为多少?

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请问暴雨的游戏时间大概为多少?

暴雨和超凡双生重制版合集我是第一时间就入手,并且两个游戏都已经通关了一遍。总体来说,这个冷饭在内容体验上还算是不错,如果没有在ps3时代体验过这两款游戏,或者是休闲玩家,亦或是电影爱好者,我觉得这两款互动电影值得一试,而且两款游戏合集只要一个3a大作的价格,也算是有很高性价比。这次的重制版本在好像内容上都没有任何的增加,只是在两款游戏的画面和帧数上面做到了增强,重制后的暴雨画质要比超凡双生差一些,毕竟暴雨是2010年左右的作品,而超凡双生则是ps3末期推出的。但是不管怎样,游戏的气氛渲染感都是很出色的,静下来玩很容易让自己沉浸在剧情氛围之中。Quantic Dream所制作的互动电影,都是通过真人动作捕捉技术制作,游戏以剧情过场和一些探索性质的操作,再辅以QTE构成,所以在操作上还是对新手比较友好,唯一要求就是反应迅速,玩家也可以通过对剧情关键部分的选择和行为来影响最后的结局。两款游戏里,暴雨的QTE元素相比超凡双生来得更多,而超凡双生自由探索的部分更多一些,但就剧情而言,暴雨的剧本相比超凡双生更加出色,而且可以能明显的体现出“游戏中的选择和行为对结局的影响”,而超凡双生则显得整体性上有所欠缺,且结局差强人意。不过我自己觉得互动电影玩过一遍时,玩家做出的决定基本上就是玩家心中最想看到的结局了,而玩家不一定会对其他结局感兴趣,再加上基本上要拿其奖杯需要完成所有结局,可能玩久了还是会显得有些无聊,难免会有一些重复的地方,不过我想每隔一段时间再玩一次体验下不同的流程和结局还是很好的。最后我想谈下对两部作品剧情的感受,我觉得剧本的设定和取材对于互动电影的体验是很重要的,超凡双生明显看得出来Quantic Dream是很有野心想做出一个科幻大作,往里面加入了各种差异巨大却不失精美的场景(西部荒漠,海底基地,非洲战乱之地等等)和情节设定,再辅以原本乱序的时间线,但是玩下来觉得太过于情节过于繁杂散乱,结局也不如期望中的那样出色。而暴雨则在情节和内容上的前后衔接上好很多,通关知道最后结局后,会不禁感叹之前的情节对后面剧情的关联和影响,对于不同角色的性格和形象的刻画也相当精彩。在超凡双生中无家可归章节算是我对该作品感触最深的一个章节,单看这部分的情节在情感上面做得很细腻的,再之后通关了暴雨,同样的整部作品对情感描绘足够深厚,所以很容易融入到角色和剧情中。我觉得互动电影在剧本上面更加贴近现实生活,才能够有足够的情感铺垫,让玩家感同身受,提供更好的游戏体验。