起源引擎优秀吗?又有什么缺点?
的有关信息介绍如下:最近在玩半条命艾利克斯的起源2关卡编辑器,起源2关卡编辑器网上有教程,用起来还挺简单,主要是害怕猎头蟹像自己做点好玩的场景。但是这只是阉割版的MOD编辑器,肯定无法实现全部功能
起源引擎的最大特点就是物品有独特的水泥质感,运算有棱有角的几何物体时优化极好。所有室内场景和城市场景都可以用自带的类似积木系统的东西拼接,场景越是方方正正帧数越高,这个功能真的和其他引擎区别好大,其他游戏室内场景都是导入模型,没有类似的积木系统,而起源2似乎就是为了做室内场景而存在,搭建室内场景的自由度太高了,这就能解释为什么V社的游戏场景总是那么多的正方形和各种祖传木箱,而且多为室内作战,而想要搭建自然的室外环境就比较麻烦,需要地面有起起伏伏和各种树叶就会帧数下降,这点和其他游戏是反过来的。
起源2的灯光烘培速度很快,而且可以在搭建场景中及时反馈,自创物理破坏效果真的超越了战地用的寒霜引擎,但是不知道为什么V社的游戏却很少用这个功能。
没怎么用过,只说说了解的部分。
技术前沿应该算不上。引擎领域UE才是霸主。
物理的话,havok才是前沿水准。
从引擎架构来说,比起UE和Unity还是差了一个世代。
不过毕竟是业绩不错有历史的引擎,稳定性上应该还是有保票的。