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《猎杀对决》(Hunt:Showdown)这款游戏是怎样的?

《猎杀对决》(Hunt:Showdown)这款游戏是怎样的?

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《猎杀对决》(Hunt:Showdown)这款游戏是怎样的?

谢邀。没想到这款游戏第一天开放steam购买,就有人问。《猎杀对决》估计看画面很多小伙伴想起来了,去年曝光后不少人都十分关注它。暗黑题材,猎人,驱魔,这种元素在当前游戏分类里是一个独具一格的路线,但目前该游戏在23日首日好评率比较低,只有66%。

在枫叔分享这款游戏前,先说下好评率低的问题。不少玩家因为它没有中文,给了差评,也有很多不适应游戏风格的玩家,因为输掉底裤都不剩也发出了怨言,但游戏真的是一款好游戏,枫叔作为第一批测试者给分享一些心得和科普一下玩法。注意:枫叔不建议现在新手玩家入坑,第一是该游戏目前是抢先测试阶段,第二他国服连接率不稳。(游戏官方表示后期会推出亚服和中文支持,届时再进行购买不迟)

第一:这是很多孤岛危机迷的希望之作这款游戏的开发公司,以前是远哭的缔造者,后来制作孤岛危机系列,名声在外,在游戏之作和引擎设计上有很深功底。后来传出过破产风波,不少玩家担心这款最新作品夭折,但目前看来,它坚持下来了。因此很多有情怀的玩家希望它可以成功。

第二:游戏的题材是西部风格的驱魔人或赏金猎人今天刚开始抢先体验,猎杀对决的模式和2017年曝光的内容有一些变化,比如当初说免费提供游戏的,现在改为买断制了,售价98元。游戏的主题是一个驱魔人,赏金猎人的模式,你扮演的玩家可以雇佣一名猎人,和你一起在游戏庞大的场景内,探索恶灵,击杀BOSS,赢得赏金并由此改善自己和猎人雇佣兵的装备。游戏中死亡将不会继承任何内容,你的佣兵猎人死亡也会损失所有道具,因此很多新手玩家带着自己猎人踌躇满志进入游戏后,被虐的体无完肤。该游戏枪械都是西部风格,复古设计,射击感很强,但游戏风格偏硬核。因此在参与游戏前,务必要了解游戏的模式和游戏方式。

第三:猎杀对决的游戏方式和玩法特色如果觉得有兴趣,慎重购买。枫叔的粉丝都是steam玩家和主机玩家,我一般推荐游戏都很理智,但不少朋友看了后直接就买买买了,枫叔觉得很不好意思,大家太抬爱了。在说特色有可能吸引你入坑前,枫叔再次强调,它目前没中文延迟高,想玩再等等!

这款游戏支持联机,4人加上4个佣兵,就是8人混战。合作模式里你可以一起解锁场景内的线索,击杀BOSS,竞争模式里你的选择就更多了,你可以去解锁BOSS击杀拿赏金,对对手玩家也会捡现成的,击杀你直接获取你的胜利成果。所以,这款游戏竞争模式是十分残酷的,掉佣兵装备,死佣兵那种。佣兵死了就是没有了,雇佣新的等级也会归零。

游戏对于喜欢范海辛的玩家来说会十分着迷,你在游戏里可以通过通灵系统,来查看BOSS的线索,线索类似刺客信条按V扫描,通灵后可以看到蓝色雾团,找到三个就能确定BOSS位置,从而击杀恶魔获取奖金。在超度亡灵的时候,通过通灵模式你会发现自己和佣兵的头顶会有光柱通向天际,这个现象其他猎人和佣兵也可以用通灵模式看到,所以很多时候你击杀BOSS后要赶快藏起来,因为对手会通过通灵找到你。

游戏里小怪好杀,但没有奖励。子弹十分匮乏,所以没必要不要随便开枪,和对手挨的太近,枪声会被人听出方位。如果在行进中惊动林中飞鸟,远处的敌人会因为鸟群突然跃起树梢而判断出你的位置和行进方向。游戏有昼夜交替,晚上是十分恐怖的存在,打开头灯会暴露自己,因此最好的方式是丢照明弹。不要有什么事情都大惊小怪盲目射击,老司机们都在暗黑的角落里等你和邪灵拼的你死我活后才出来收割胜利成果。以上就是枫叔对《猎杀对决》的一些分享,来源于首测体验,喜欢这款游戏的朋友可以关注枫叔,我一般很少回手游类问题,大型游戏才是成年玩家的菜。枫叔觉得这款游戏只要中文版推出,亚服开启,肯定火爆。