《炉石传说》亡语恶魔猎手卡组怎么搭配 亡语恶魔猎手卡组详解
的有关信息介绍如下:炉石传说是一款非常火爆的卡牌游戏,相信很多玩家都玩过,那么新版本的炉石中恶魔猎手依旧是强势职业,那么亡语流的恶魔猎手该怎么玩呢?小编收集来了相关的内容,赶快来看一看吧。
亡语瞎子作为版本钦定套路,却只在版本初期有过一些热度,略显尴尬。在大多数玩家热衷于法师骑士的时候,我一直在坚持使用亡语流的瞎子,在和愚人法的不断摩擦中最高打到了1级2星,后面时间不够没能更进一步。当时胜率52%,我相信时间够的话应该也能打上传说。在得知新版本上线后,我又拿出这套牌对传说发起了新一轮的冲击,结果没有遇到特别大的阻力,一路上到传说并将胜率提到了54%。
这套牌的总体思路就是前中期依靠亡语系随从赖场蹭伤害并大量滤牌,后期用过到的直伤牌斩杀。曲线平滑,卡手情况极少出现,过牌多关键卡上手率高,7费橙卡大哥至少在一半的对局中都有机会出场,后期不缺伤害。具体的单卡分析在后面。
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单卡解析
沉默咒符:虽然是一张亏卡牌,但作用非常关键,需要拿捏使用时机,基本就是斩杀前挂、7费猪王上场时挂,感觉下回合对面会有一波自己hold不住的buff时挂,卡头的时候挂。一张足够,两张就多了。
獠牙锥刃:可以过一张亡语随从的牙签刀,除非打快攻卡组不然不用留耐久,直接砍脸。前期抽到,亡语给的随从可以防止34费回合空过, 防止自己的猪猪亡语无牌可拉,后期抽到基本没用,所以一张足够。
恶魔伙伴:1费曲线的最佳选择,前期嘲讽占场,冲锋打伤害卡对面费用,后期光环增伤配合猪王一地亡语非常恐怖。满编。
伊利达雷研习:这张牌有点说法,多数时候找过牌,看情况找伤害,少数时候找解场牌。建议至少等4费时再开,除了头之外多数强力流放牌都在4费或以下(2张伤害牌在3费)。如果前期曲线好可以起手留(中期找头),如果不好建议换掉。总的来讲这版本的研习不强,但没有更好的选择了,这张牌至少还能创造一些上限,比起强度一般的单一功能卡牌还是强一些。
怒火(等级1):双刃斩击退环境以后,dh少有的高效直伤牌,必满编。除非前期有必须解的怪或者卡头了,不然都建议留到后期斩杀用。多数使用时机都是打3,不要怕亏卡,这套牌过牌多。
少年惯偷:潜行31既填补了前期曲线,又能补伤害,还可被22套娃小猪拉,非常不错,但是一张就够了,我不希望前期抽到2张少年惯偷,也不希望33大猪的亡语拉出一个这玩意儿。
酸性沼泽软泥怪:小软可以多少针对一下武器职业(风怒锤萨满),面对非武器职业起手换掉。这是一个可替换的卡位,根据环境自主选择。
异教低阶牧师:关键牌之一,能卡住对面的关键牌就几乎赢了一半。对法师2费卡洪流愚人,4费卡清泉愚人;对术士8费卡扭曲虚空;对德鲁伊卡激活成长。为什么不用前沿哨所?即使哨所削弱前对于这套牌也不如232好用,哨所前期抽不到后期没用,即使前期抽到了也不一定能卡住费用,而且哨所不能动,这套牌是偏进攻的,有时候后期就差那几点伤害打不死。
剃刀野猪:套娃小猪,可拉自己、套娃大猪、少年惯偷、被头减费后的其他所有亡语,有时不用过于纠结,没有其他选择裸下也得出。
魔钢处决者:最关键单卡,这套牌还能玩很大程度上取决于这张刀元素,退环境后的dh缺伤害缺的太厉害了,这张牌腐蚀后可以提供12点伤害,简直是救命稻草一般的存在,这卡组4费以上的牌不少,腐蚀难度不大,更不用说被头减费变成0费之后。在对阵一些后期无解的职业时建议起手留,其他情况更推荐前期留亡语体系,毕竟这牌前期腐蚀有一定难度,一旦弄不好会卡头(即使卡头也不建议裸下)。
剃刀沼泽兽王:套娃大猪,亡语体系核心牌,除了小猪能拉的牌之外,可拉自己、知名表演者、暗矛狂战士,即使卡手也不建议裸下,除非对面职业必须给到压力。
冷酷追杀:直伤牌,被头减费后0费,后期高斩杀的倚仗,因为当回合免疫,所以中期看情况可以用来解场。因为3点费用的存在,中期实在卡手可以直接用了打脸,不一定非要憋在手里。
凯恩·日怒:最主要作用是过墙,因为沉默咒符需要提前挂不是很保险,进攻卡组日怒的作用无可替代。另外还可提供3点伤害,中期看情况裸下解场。
复仇之魂:皮卡身为亡语体系紫卡却并不关键,我带它的原因也仅仅是保下线,如果没抽到头和研习的情况下,这牌好歹能过两张,但其实卡手的情况还不少,除非极度缺牌不然不一定要触发流放效果,比起空过裸下也能接受,如果可以腐蚀到刀元素,那就更加不要犹豫。最多带一张。
知名表演者:亡语系主力打手之一,可被套娃大猪拉,也可裸下解场,自带亡语给两个11嘲讽,其实还挺恶心。只有裸下占场时比较亏。
暗矛狂战士:亡语系主力打手之一,可被套娃大猪拉,也可裸下占场,但说实话7点血的身板在当今版本不一定能站住,最厉害的还是被大猪拉出来的时候,没几个能在交过解牌后再解7血的职业,一旦能站住5攻打脸可不是开玩笑的。亡语的5点伤害不用在意,这不是造成你劣势的原因,只会让你在劣势的时候没的更快,反正要没,长痛不如短痛。
泰兰·弗丁:小弗丁最主要的作用是过7费猪王,也可被猪王拖出来作为一面圣盾墙,两种情况都挺赚。如果被头减成2费甚至可以被小猪大猪拉,可以说和这套牌契合度满分。后手时可以5费弗丁,6费跳币猪王。除非其他几张手牌非常好,不然不建议起手留。
古尔丹之颅:头就不用多解释了,所有dh卡组构筑-2的存在。起手看情况留,在对阵需要抢节奏的卡组(法师)时建议换走。
亡语者布莱克松:猪王,亡语体系大哥,它能提供的一波铺场是这套牌中期能给到的最大场面压力,拉到大猪小猪可以继续从手牌拉怪,拉到知名表演者可以解场加亡语护脸,拉到弗丁可以护脸过牌,拉到暗矛狂战士可以防aoe提场攻。很少有职业可以一回合清掉猪王的场面,但想要靠这波场面直接取胜也很难,这张牌的另一个意义是滤牌,加大了直伤牌的上手率,从卡组拉怪的效果非常强大,参考海盗帕奇斯。这张牌完美契合节奏型卡组的特点——难解的场面加上高斩杀。对于这套牌来讲意义和地位堪比之前的砰砰博士或者骨魇,你们懂我意思吗?起手换掉。
常见对阵情况注意事项
法师:尽管被削弱了,数量还是最多的。就像前面说的注意用232卡住对面2费和4费的关键法术,就能掌握主动。对阵法师尽量打脸, 不是法强随从可以选择不解,还有如果对面出了会往牌库里塞随从的牌(星术师索兰莉安、铁锈特使拉斯维克斯),那就算亏节奏也要先解掉,破坏对面的全法牌库。就算变成4费,开出愚人的法师还是难打,胜负只能看天。套圈圈非常恶心,如果对面套了圈圈就尽量不要解场了,如果是绿洲盟军出个水爹,那就直接崩了。还有一个比较容易输的点就是能量之泉给水爹,能解的话务必解掉,解不掉基本就凉了。
术士:系统给安排的术士数量也挺多,可能是觉得奶足解牌多比较克制,但其实还好。前中期的术士几乎只能挨打,那点aoe咱们亡语体系不怕。需要注意的有几个点:塔姆辛·罗姆的一波爆发解场,如果只是双aoe那还好,咱们的场面一般能顶住,即使顶不住也没事,能争取到回合数给咱们抽直伤牌打脸就行,就怕再加上双吸取灵魂解场同时回血,那咱们可能一时半会就打不死了,所以对阵术士尽量不要断牌,起手可以考虑留过牌,研习在斩不掉的情况下也可以考虑留一手找过牌。同为7费的灵魂学家玛丽希亚基本能把猪王铺的场解得干干净净,所以对阵术士别想着靠猪王获胜,要注意打前中期的节奏,后期靠直伤斩杀。232在允许的情况下可以留着卡扭曲虚空。
牧师:数量不多但不好打。牧师的解牌非常多,带着神圣化身导致咱们不敢不解场,不管什么时候对阵牧师都只能期待对面断解,好在咱们是套娃亡语,牧师也不太容易解干净,总能剩下点火种可以继续输出,胜败的关键就是在这些输出的基础上咱们抽到的直伤牌(刀元素起手必留)够不够把对面斩掉。如果被对面贴着神圣化身的剑圣怼一波那基本没了。
德鲁伊:我遇到的小德都是小丑德,但不用担心一地小丑怎么解,因为在小丑出场前就决出胜负了。小德前期几乎是空过或者成长,如果被卡了费用那就只剩空过,所以232尤为重要,务必留着卡对面的过度生长。再一个要注意的就是对面的第一波动物保镖,注意站位,功高摆中间,想送掉的亡语摆的近一点。如果手里斩杀够或者有日怒,那可以考虑在对面8费前直接挂沉默咒符,因为对面可能会出教师的宠爱,甚至可能再下个大力士,被这一波嘲讽挡住伤害很可能就不够了;如果手里只有沉默咒符而且伤害又不高,那就别挂了,留到斩杀的时候再用。
猎人:和猎人就是节奏卡组互怼。需要注意的几个点:祈祷被禁锢的魔喉醒来不要踹脸,踹在亡语随从上,咱们直接拉大的套娃套起来,踹在脸上可能解不掉还要卖脸亏节奏;科卡尔驯犬者要解掉,突袭11非常烦,而且克制知名表演者的亡语。战歌驯兽师出来后对面八成有两张76狂踏的犀牛,5费会出一张,留一张作为斩杀,后期大多数时候咱们的场面占优血量堪忧,基本就是挺过一回合就能带走对面,要注意算伤害,血少的小杂毛就不要往上扔了。还有一点,猎人其实挺缺牌,研习可以找4费明星学员斯特里娜,丢对面一张牌,猎人中期被丢一张关键牌很可能就直接输了。
圣骑士:骑士被砍后元气大伤了,我只遇到过奥秘骑。需要注意的只有2点:十字路口大嘴巴一旦前期触发效果解不掉就输了,没什么好说的,就像很早以前盗贼的大范一样,总要给人家一个取胜的点,一旦这张牌前期没站住或者没抽到,那骑士基本上随便打。古神在上拿相对不那么重要的法术来试,最好随从先打完再用沉默咒符。
潜行者:贼的数量很少,打刀贼祈祷抽到小软,之前版本抢不过,现在基本能有一战之力。还有一种奇迹贼,强度不高,有条件就中期用232卡一波,没有也无所谓,那套卡组太吃排序,只要不是特别胡都很好打。
战士:数量也不多,基本都是突袭战。几乎是纯靠场面的,斩杀不高,沉默咒符可以起到一定克制作用,如果中期感觉hold不住注意提前放。中期注意解掉洛卡拉,不要让战士滚雪球,吞剑艺人会有一点恶心,但问题不大。纯拼场面亡语流一点不虚,而且过牌更快斩杀更高。
恶魔猎手:数量很少,基本上是吸血瞎子。吸血流很难把亡语场面清光,咱们的斩杀很高,吸血流会疲于解场,正常排序下可以说随便打。要注意留伤害牌,对面的吸血没交之前不要把怒火和冷酷追杀用掉,尽量用随从和刀打伤害。
萨满:数量很少,基本都是快攻萨。只要对面准时提起风怒锤,没有小软就再见了,抢不过。除了祈祷发牌员给个小软之外没什么好注意的。
这套牌难度不大强度尚可,至少在法骑被砍后上个传说很轻松(补丁后胜率67%)。希望营地可以看到我的这篇文章,为亡语瞎子做做推广,我想要在未来的天梯环境中更多的看到亡语体系dh。(我在贫瘠之地还没遇到过一个对手是使用亡语流的,甚至我在很多对局时,出的怪对面都要看半天,竟然不认识。。)
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