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刀剑神域:虚空碎片技能详解-飞外网

刀剑神域:虚空碎片技能详解-飞外网

的有关信息介绍如下:

刀剑神域:虚空碎片技能详解-飞外网

本作品是以已经动画化的电击文库小说系列《刀剑神域》为题材的作品,是2013年3月发表的PSP游戏《刀剑神域:无限时刻》的续作,除了有全新的战斗系统外,还公开了这次的冒险舞台 “Hollow Area (ホロウ??エリア)”的印象图、“树海/神殿” 这个区域的情报、以及最终 BOSS 怪物“Hollow Reaper(ホロウ·リーパー)”的存在。本文描述了在技能剑技使用方面的心得技巧,供新入坑的玩家参考。

本文主要根据自身经验对一些常用技能特性进行介绍,给新入坑的童鞋提供一些(0和1是什么梗?0和1是分别指男同性恋中受的一方和攻的一方。攻受出自日本的原始定义中,“攻(seme)”属于主动方,“受(uke)”属于被动方。如今对BL(男同性恋的爱情)系作品中“攻受”关系比较普遍的说法是:“攻”为1,“受”为0。随着BL文化的深入推广,也有人会将这一概念用到现实中的BL关系中。)参考废话不多说,直奔主题。

本文对技能的筛选首先从三方面进行:

1、HIT数,通常情况下,不考虑补正使,用同样的装备,hit数越多的技能伤害会相对较高

2、属性补正,属性补正需要关注两个方面:补正的属性的数量,补正量。现有的补正方式有:单属性补正(AGI%XXX补正等)、双属性补正或者全Status补正

属性补正并非简单的线性函数,拿二刀的nightmare rain和奥义的日冕来说,噩梦之雨补正为S20%A160%,日冕A180%,看起来补正总量相等,但实际情况是即使我A达到400(此时S为320左右),日冕的伤害也比噩梦差1W到2W的输出(当时打80多层BOSS,日冕甩23W,噩梦甩25W);后期在虚空刷了一些装备后,当调整S到400,A370的时候,噩梦的输出比日冕高出一大截;忽略S同时带来的攻击力影响,可以大致得出以下结论:单属性补正应该不是线性函数,补正效果存在衰减;多属性共同补正并非线性叠加。

因此选择技能是应该选择属性补正量多的多属性补正技能。

3、是否有super armor标志,该标志意味着该技能是否会被小的攻击动作打断;这主要影响BOSS战时选择放技能的时机、群A小怪时的选择和站位

此外需要注意的是:攻击力会影响技能伤害,因此带有S补正的技能较为实用

简单补充一下各属性的作用吧:

STR影响攻击力,注意是攻击力,不是DPS;

VIT影响防御力,不影响HP上限,对HP回复量的影响未知;

DEX影响命中,命中=DEX/2;

A影响闪避,数量关系同上;

Offense Prm板块属性影响平砍相关值,伤害值为每刀砍到怪上的伤害,DPS大家都懂得;

攻击力影响技能伤害,防御力不用多说;

另外通常带有重攻击技和高命中技等说明的技能是名符其实的,不要忽略这些说明。

下面对各系技能谈谈本人的看法:

短剑:上作使用过,本作没再使用;单HIT伤害足,可惜技能HIT数不足,作为DEBUFFER使用效果不错;可搭配盾当T

单手剑:十分十分中庸,最好用的技能应该算是垂直四方斩了,但所有技能都伤害不足;可搭配盾当T,尤其是有黄金剑之后。

曲刀:上作许多非奥义技也要150SP的一个系列,AOE与单体伤害并重,DEBUFF也多,有重AOE技,但最关键是技能HIT数不足,总伤害略显疲软;

细剑:完全不能看,只能放在NPC上使用,原因:出招拖沓,伤害严重不足,同HIT数技能别的都能放两次了它才放完一次;这个特点使其十分适合连携式战法(我就是这么用的,所以基本不用OSS)

二刀:单体伤害专精,本人常用:depth impact(减防的)、nightmare rain(主输出)、shine circular(纯粹作为补刀以及我是拿这招作为二连OSS起手的)、counter spike(唯一一个AOE,不想换武器的时候用用)奥义,什么你问奥义?已经被我扔出快捷栏了。

单手棍:行动阻碍,爆RISK可以靠它,但出招略慢,带个NPC可能有点用;单HIT伤害还行,同样HIT数不足为软肋;

双手斧:有单体高伤害技,HIT数太少,总体伤害勉强,不过肯定比不上二刀;

枪:最强AOE系列,特点是全部技能都是全属性补正,缺点为容易被打断,即使是有super armor的,不知道为什么,有可能是我的错觉;

最实用的技能为LV4的Trip Expand,因为它附带了stun属性,稍微使它没那么容易被打断,同时STUN让怪的RISK更容易提高,伤害瞬间可以上去,对阶层的小怪来说一套下来单体伤害可以到45W,虚空区域的在25W左右,但这是一个全方位AOE。

TIPS:在用这找前可以套个慈悲或者其他护盾技能什么的,或者用OSS?(雾)

刀:出血出血还是出血,除了出血没看出其他优势。

双手剑:除了奥义清一色范围技,但是出招慢。伤害比枪稍差,范围也不够枪的大,每一招都附带BUFF效果算是所有系列中的一朵奇葩,不知道有没有童鞋想靠这些技能一个个的上BUFF

光看各系列剑技,可以看出可以用的除了二刀外就剩枪或者双手剑了(单体与AOE),但通常我们练剑技不是为了他们本身,而是为了附带的BUFF系列技能。

下面讨论下BUFF系列技能:

一、常用系列

该系列是指平时跑图,打打小NM或者HNM会用得多的技能,视玩家的等级使用率会有所降低

索敌:单手剑LV1可习得;初始附带的3个技能都可以学,后期实装元素添加的两个没什么很大意义;索敌肯定是要常驻的。

顽强意志:单手剑LV5习得;protection shield可以一用,damage cut。。。看个人爱好了,其他没什么吸引人的;练单手剑主要为了习得双手剑及其BuFF系列;

生存能力:被动可以常驻,如果有SP回复被动的饰品的话,反正HPSP回复被动最后配装最好都有;第二招加HP上限同时加HP回复和倒数第二招的0SP有HP回复跑图用用不错;

电光火石:全部都可以学,一瞬间回满SP的必学;

精密动作:除了倒数第二招可选,其余最好都学

精神统一:SPMAX上升对OSS有用,但不推荐一次把蓝甩光,其余技能都为酱油技能,娱乐用用,有挑战性的BOSS不能作为核心BUFF;

舞蹈:治疗之环团队作战有用(通常只有在100层打7个NPC的时候才会出现NPC血量补不回来的情况),但治疗之环读条略长,会被打断,需要注意,加攻速技能全为可选技能;

加护:请务必学全,守护之祈比起上作多了回复1WHP的效果,更加实用了,净化之炎更是必备;

肉体改造:STR 攻击力UP的技能非常实用,最后一招MAXHP+50%,配合生存能力的提MAXHP,打BOSS安全系数大大增加;

狂战士:效果都不错,但对于高难度BOSS不适合作为核心BUFF实用;

战术:倒数第二第三个技能必学,最后一个可学,团队BUFF;

危险感知:自我牺牲的心比学,其余可选;

战斗技巧:前两招必学,BOSS战核心,但第一招在有了无视防御的手套后退休;

士气昂扬:阶层攻略核心BUFF系列,缺点是读条略长,最好配合战斗技巧第二招缩短读条,跑图第一招亦非常好用,但时效都偏短;

斗争本能:防御无视和SP回复可用,这两招以副作用为代价延长了时效(对比起精神统一的SP回复和战斗技巧的无视防御),可以用完后用净化之炎解除负面效果;

总结一些打一些有挑战性的BOSS的核心BUFF吧

1、战斗技巧系列:它缩短剑技前摇的效果没有前作那么明显了,对别的BUFF读条缩短倒是挺明显,后摇嘛。我用噩梦之雨感觉没啥变化

无视防御更是没有实装手套之前的必备;

2、精密器械:130左右打180的BOSS还是需要命中的;

3、肉体改造和生存本能:加攻击提伤害,加HP保证安全

3、自我牺牲之心:180左右的BOSS不会让你读治疗之环的。

4、战斗呐喊:加攻击加HP回复,团队效果,比备;

然后就是HP药跟SP药。请不要在意面子问题,打180的BOSS尤其是虚空的BOSS的话SP药是必须的。HP倒是可以看情况。

最后说说属性补正跟攻击力对技能伤害提升的问题,我的测试是以狂战士戒指(25S,50攻)和一个40S10攻的戒指为基础的,噩梦之雨的伤害差大概在4000以内,40S10攻的戒指比狂战士戒指要高,从而可以知道属性补正比攻击力补正要给力点;

看到这里相信各位机智的小伙伴对配装已经心中有数。

本文到此结束~感谢各位收看。