hon是什么游戏
的有关信息介绍如下:一、游戏简介
HON( Heroes of newerth)中文译为纽沃斯英雄,是一款由美国S2 GAME开发的类dota的3D网游。 HON现在拥有67位可选英雄,联军方(legion)34人、地狱方(hellbourne)33人,这些英雄一部分来自dota,一部分是S2原创,而在从dota中移植过来的英雄当中,大部分都经过了细微的调整,并非完全与dota相同。由于脱离war3引擎,游戏中有很多独特的创新,例如“引导目标”类的技能,在dota中是完全没有的。 HON提供Windows,Mac和 Linux客户端下载,但暂不支持局域网模式。在游戏掉线后可以在5分钟之内重新加入到游戏当中,而在没有任何一方投降的前提下离开游戏则会在你的战绩上记录退出率,很大程度上解决了由于掉线和秒退带来的游戏质量下降的问题。游戏内置语音系统,不用外置登陆语音聊天软件,直接在游戏中就可以和队友语言交流。 游戏画面堪称完美,可能很多玩家会想如此精妙画面的游戏要求配置一定很高,但是实际上并非如此,只要你合理调节视频选项设置,哪怕是HD3450这样的低端显卡运行起来也毫无压力,并且画面质量损失并不明显。而主流显卡可以将大部分特效全开。 游戏已于5月12日正式收费,除东南亚有4个国家由Garena平台代理外,其他地区的一次性价格为30美元(RMB200上下,一点也不贵),目前在线人数稳定在20000+。由于国内没有代理,所以国内玩家需要连接国外的服务器进行游戏,鉴于国内的网络状况,连接国外服务器多少会有一点延迟,但是日本服务器和美西服务器是完全可以良好的进行游戏的,比国内各大平台的普通主机还要好。 目前游戏版本2.0.36.1正式版。本词条后面所述内容将以最新版本为准,不再赘述之前版本的变动。 目前国内已有确切消息,《HeroesofNewerth》(官方中文名暂定:超神英雄)的中国大陆代理已经确定,竞技游戏门户网站sgamer(武汉超玩在线)获得其代理权。预计在2011年春节后在中国大陆开启首次封闭测试。多玩游戏已有预定页面。
编辑本段二、伤害减低-两种护甲
1、物理护甲
在HON中,单位依靠护甲来减低物理伤害(某些不加护甲的道具也能减低伤害,暂时先不考虑这些道具),其公式为:伤害减低百分比= (护甲*0.06)/(1+护甲*0.06)。假如你有10点护甲,对方的物理伤害是100,那么伤害减低百分比=(10X0.06)/(1+10X0.06)=0.6/1.6=37.50% 也就是说,100点物理伤害对一个10护甲的单位实际只会造成63.5点的伤害。而且在HON中不像dota还区分各种物理护甲的类型(比如英雄甲、城防甲等),所有单位的物理护甲都是相同的。S2通过微调单位的护甲值和攻击值,来让不同单位之间造成的实际伤害尽量接近于dota。 不管怎么说,在物理护甲这方面,HON的英雄与dota的英雄是完全一致的。 护甲 减伤 效果
1 0.06
2 0.11
3 0.15
4 0.19
5 0.23
6 0.26 减低1/4伤害
7 0.30
8 0.32
9 0.35 减低1/3伤害
10 0.38
11 0.40
12 0.42
13 0.44
14 0.46
15 0.47
16 0.49
17 0.50 减低1/2伤害
18 0.52
19 0.53
20 0.55
21 0.56
22 0.57
23 0.58
24 0.59
25 0.60
26 0.61
27 0.62
28 0.63
29 0.64
30 0.64
31 0.65
32 0.66 减低2/3伤害
从表中可以看出,护甲减伤的效果并非线性,也就是说当你拥有了高护甲之后,每次增加1点护甲带来的效果都会慢慢变小。
2、魔法护甲
在dota中,英雄对于魔法伤害的减免直接用魔抗来表示,同时还由于英雄护甲类型本身对魔法伤害的减免属性,往往不容易理解。而在HON中,S2采用魔法护甲的形式来计算魔法伤害对于英雄的影响。魔法护甲对于魔法伤害的减免效果,计算公式与物理护甲完全相同。 由于计算方式的不同,所以我们有必要将HON和dota中有关魔抗的道具、英雄本体进行对比:
dota(魔抗) HON(魔甲) HON(计算魔甲后的魔抗)
英雄自带 25% 5.5 (0.06x5.5)/(1+0.06x5.5)=0.33/1.33=24.8%
魔抗斗篷 15% 5 (0.06x5)/(1+0.06x5)=0.3/1.3=23.1%
挑战头巾 30% 10 (0.06x10)/(1+0.06x10)=0.6/1.6=37.5%
从表中看出,英雄本体魔抗方面,HON比dota稍弱,但是2个装备都超出dota有7-8个百分点,是不是真的HON的魔抗道具真的比dota强那么多呢?实际上,不管是HON还是dota,魔抗道具之间不能叠加,而只会以最高效果的道具为准来计算,而每个英雄在装备了魔抗道具之后,都还要计算本体的魔抗, 才能得到真正的魔抗效果,而dota和HON中对于魔抗的计算公式也不尽相同,于是我们再次对英雄佩戴不同魔抗道具的情况进行对比:
dota(魔抗) HON(魔甲) HON(计算魔甲后的魔抗)
英雄装备魔抗斗篷 25%+(1-25%)x15%
=0.25+0.75x0.15=36.25% 5.5+5=10.5 (0.06x10.5)/(1+0.06x10.5)
=0.63/1.63=38.65%
英雄装备挑战头巾 25%+(1-25%)x30%
=0.25+0.75x0.3=47.5% 5.5+10=15.5 (0.06x15.5)/(1+0.06x15.5)
=0.93/1.93=48.19%
由此可见,由于计算方式的不同,虽然单个装备的性能看起来差距明显,但是当装备到英雄身上的时候,dota和HON的效果依然接近,HON中的魔抗道具稍微比dota的要强一些,特别是魔抗斗篷,价格低廉(HON中比dota中价格还要低),效果显著。
编辑本段三、攻击类型
dota中,各类伤害都是2种类型的组合(例如:英雄攻击,魔法伤害;物理攻击,普通伤害;等等)。当计算某些技能可以造成的伤害的时候,往往既需要考虑攻击类型,又需要考虑伤害类型,由于攻击类型和伤害类型本身很多,计算方式也不尽相同,所以计算起来相当麻烦。 而在HON中,英雄技能虽然也分为攻击类型和伤害类型,但是计算伤害值的时候只需要考虑伤害类型,攻击类型是用来判断一个英雄是否能对敌方使用该技能的。 主要技能的攻击类型有以下2种: 物理技能:不能对物理免疫的单位释放(例如使用了Void Talisman-(dota中的虚无权杖)的英雄) 魔法技能:不能对魔法免疫的单位释放(例如使用了Shrunken Head(dota中的bkb)的英雄) HON中有几个英雄拥有attack ability技能(类似于dota的英雄法球),这类技能的特点是你可以选择手动释放,就像使用一个普通的指向性技能一样,也可以右键激活技能使其自动在攻击中释放。这几个英雄分别是Arachna(蜘蛛,其1技能类似dota的viper)、Vindicator(dota中的沉默术士)、Kraken(海怪),这3个英雄的法球技能的攻击类型比较特殊些:
类型 效果
webbed shot(Arachna的1技能) attack magic(攻击型魔法) 自动释放时不能攻击物理免疫的目标,可以攻击魔法免疫的目标,攻击魔法免疫目标时相当于普通攻击,无技能效果(减速)
手动释放时不能攻击魔法免疫的目标,可以攻击物理免疫目标,手动攻击物理免疫目标时只有技能效果(减速),无伤害
master's incantation(Vindicator的2技能) attack(攻击型) 自动释放时不能攻击物理免疫的目标,可以攻击魔法免疫的目标
手动释放时既可以攻击物理免疫的目标,也可以攻击魔法免疫的目标
splash(Kraken的1技能) attack physical(攻击型物理) 无论自动释放还是手动释放,都不能攻击物理免疫的目标,都可以攻击魔法免疫的目标
编辑本段四、伤害类型
在HON中,伤害类型只有3中:物理伤害、魔法伤害、真实伤害(true damage)。这也让我们对游戏的攻防测算和研究变得简单许多。
1、物理伤害(physical damage)
包括常见的英雄普通攻击、小兵、攻城车、防御塔、温泉等等的伤害都是普通伤害,这些伤害会被目标的护甲值减免,而不会被目标的魔法护甲值影响,当然,也可以对魔免的单位造成伤害。有一小部分的英雄技能也是物理伤害。
2、魔法伤害(magic damage)
大部分技能都是魔法伤害,这些伤害会被目标的魔法护甲减免,而不会被目标的护甲减免,对魔免的单位无法造成伤害。在魔法伤害值当中,有一小部分具有“superior magic(高等魔法伤害)”,这表示这种技能可以对魔免的单位造成伤害,但是同样会被魔法护甲所减免——魔法免疫并不等于魔法护甲无限。魔法免疫的状态通常是指的某些技能不能对这个目标释放(自然也无法造成伤害);如果技能是持续伤害,而在释放之后目标开启了魔免状态,那么目标可以不受到接下来的持续伤害。而高等魔法伤害则表示如果释放成功,则可以在目标魔免的时候依然造成伤害。 例子1:behemoth的shockwave(dota中的撼地神牛大招),第一波直接伤害是superior magic,所以即使对方开启魔免状态也会受到伤害,但是后续的弹射伤害是magic(魔法伤害),所以对魔免的目标无效。如果一群敌人当中有一个具有魔免状态而其他没有,那么你跳大的后果就是魔免的那个单位只会受到第一波伤害,而其他单位会受到第一波伤害+弹射伤害。 例子2:voodoo jester的cursed ground(dota中巫医的诅咒),攻击类型是魔法,所以你无法对开启了魔免状态的目标释放该技能。同时,这个技能是持续12秒的魔法伤害,如果你对目标成功释放了技能,但是目标接下来开启了魔免状态,那么在魔免状态中,这个技能的伤害无效。
3、真实伤害(true damage)
真实伤害可以说是HON当中最强的伤害类型,这种伤害不会被任何护甲减免,对物理免疫、魔法免疫的单位也同样造成伤害,总之只要你不是无敌,你就要受到伤害,而且是全额伤害,不会被任何护甲减免。——但拥有这种伤害类型的技能未必就可以对魔法免疫的单位释放。 例子:bloodHunter的hemorrhage(dota中血魔的大招),攻击类型是魔法,所以无法对魔免的单位释放。同时这个技能的伤害类型是真实伤害,所以如果你对目标成功释放了这个技能,目标即使开启魔免状态,移动的时候一样会造成伤害。 总结:技能的攻击类型往往影响这个技能对目标能不能成功释放(当然还有其他因素会影响,后面会说到),而伤害类型是指的这个技能生效之后,造成了多少伤害。
编辑本段五、角色介绍
1.Night Hound:猎杀者,英雄原型为隐形刺客。 2.Swiftblade:幕府将军,英雄原型为剑圣(JUGG),外观看来是一个日本籍的剑客。 3.Moon Queen:月之女皇,英雄原型为月之骑士(LUNA),外型像一个昆虫。 3.Wildsoul:自然之灵,原型为德鲁伊。 4.Magebane:邪恶武僧,原型为敌法师,外貌是一个有西方色彩的不地道的东方僧侣,但比敌法师有所增强。 5.Scout: scout
影子刺客,在老外手里的大红大紫的英雄,有着冷酷的外表,迅捷的身手,致命的打击力和不凡的生存能力。一技能“隐匿战法” 后自动隐身并增加百分之25的移动速度,打破隐身后在6秒内可以动一连串的快速打击, 攻速加快百分之四百,打击次数随技能等级提高,为1,2,3,4次,持续消耗魔法,激活后消耗30点,随后每秒消耗2,3,4,5点,随技能等级提高而提高。二级能“蓝光电眼”有一定的视野(大概为普通眼的一半)真视效果,永远存在,可以有scout自己引爆造成一定aoe内敌人沉默数秒,敌人靠近电眼150码内可发现电眼,scout随技能提高共可放置8个电眼。在隐匿战法时放置电眼与引爆电眼不打破战法的隐匿。3技能|“双匕战法”使scout有一定概率在攻击时暴击并使敌人缴械(无法使用普通攻击)。大招为“神手之弩”类似火枪的大招,但它需要己方提供对方的视野,并在敌人中箭后造成减速效果。 6. Chronos:原型为虚空假面,名为虚空鬼面。 7.Slither:原型为剧毒术士(刺蛇)。 8.Blood Hunter:人如其名,原型为血魔。 9.Soulstealer:魂窃者,原型为影魔。 10.The Dark Lady: 幽暗夫人,是原创英雄。 11.The Madman:狂暴者,技能为地穴编织者的隐身,大招为疯狂面具的效果,同时增加移动速度。 12.Arachna:黑寡妇,总体上看来原型为viper,但是技能有调整。 13.Nymphora:春心精灵。可以看出,她的一技能是一个有施法延迟的AOE,二技能是让一个友方英雄的施法不消耗魔法,三技能是使一条直线上的敌人伤害并眩晕,大招是深渊领主(大屁股)的。 14.Thunderbringer:雷暴行者,一只盛装打扮的猩猩,原型为众神之王。 15.Pollywog Priest:蝌蚪牧师,完全就是另一个暗影萨满(SS)。 16.Zephyr:西风之神,外型为一只猫头鹰。虽然名字的意思为微风,但是他的技能全部为狂风。为原创英雄。 17.Tempest:暴雨神灵,在DOTA里,他叫谜团。 18.Ophelia:奥菲利亚,dota的chen。 19.Pyromancer:脱线小说家,相对于秀逗魔导士,虽然他们的技能完全一样,但是脱线小说家的形象是一个有着浓密胡子的粗犷中年大叔。 20.Defiler:玷污魔女,不得不说,死亡先知除了比她少两只手,其他的地方,甚至包括长相都要比玷污魔女强上不少。原型为死亡先知。 21.Glacius:水晶雕像,男性版的水晶室女,不过冰魔人比水晶室女强一点,因为他有一块漂浮的冰代步,弹道有很大改进。 22.Voodoo Jester:巫毒魔人,相对应的是巫医,相对于巫医,巫毒魔人的形象更加邪恶了. 23.Electrician:电磁工程师,原创英雄 技能1是象发条的大招 缓慢拉近 持续伤害 2是盾 用MANA代替伤害 3是范围攻击性技能 并且 攻击到一个小兵加45MANA 英雄加135点MANA 大招是给敌方减速 或给自己加速。 24.Andromeda:安得罗莫达 dota里边的复仇之魂 25.Devorer:吞噬者 屠夫(目前使用百分比最多的英雄-3.3%) 26.Deadwood(枯朽之木):超级爆发 1技能是腐蚀之握4级的时候困住3秒每秒100点伤害减少4点护甲 2技能拔树 拿起一棵树持续5次攻击每次加15。30、45、60点伤害可以把树丢出去造成减速并且眩晕0.1秒 3技能clearcutting 可以让枯朽之木在树中行走并且摧毁它接触到的树木每一个被摧毁的树木会增加0.2攻速0.03移动速度25%对减速免疫 大招很imba 对目标造成350、650、950点伤害眩晕1.5秒并降低目标20%的力量. 27.Flint Beastwood:dota中的火枪 1技能被改了一下对目标区域直接造成70、140、210、280伤害 造成32%减速 提供4秒视野 28.Chipper:原创英雄,1技能是射程3000,伤害可观的导弹,1-4级分别为1/2/2/3发,4级满级180伤害一发,可以连发;2技能是焦油,降低范围目标攻击和移动速度,施法范围700,影响范围300,有较长施法延迟,目标越接近油的中心减速效果越好,在目标有焦油效果时被导弹击中会造成额外的可叠加持续伤害;3技能是一个吸收150/300/450/600魔法伤害的护盾,可以对自己和队友施放;4技能是在地上形成一个可以拖拽施放方向的电锯,施法范围700,伤害75/125/175每秒,持续8秒,神杖增加电锯施法距离到1000和使电锯拥有90%减速效果,持续4秒。 现在一共有65个英雄(现在一共69个) 官网说会增加12个英雄 现在还没出 不过会很快的 现在有民间汉化 已方便中国玩家 现在更新到1.03 汉化会在中文论坛发放 可能有些人不能更新或者更新过慢 因为网通原因 用电信网络更新会很快 PS 玩过HON 对HON有爱的 请努力完成词条 让更多的中国玩家成为HONER
HON是国外公司S2经过DOTA制作组ICE FOG授权出品的一款类DOTA网游.
画面挺华丽的,我现在正在玩,英雄绝大部分和DOTA中的类似,但是样子差别很大
物品也一样.
国内还没有开放,不知道对你有没有用
HON是国外公司S2经过DOTA制作组ICE FOG授权出品的一款类DOTA网游.
画面挺华丽的,我现在正在玩,英雄绝大部分和DOTA中的类似,但是样子差别很大
物品也一样.
国内还没有开放,不知道对你有没有用