《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明
的有关信息介绍如下:本教程为大家介绍一下《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明,希望对大家有帮助。星蕴是拿来干什么呢?答:星蕴的作用有三1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。如屠高陪苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。这类技能每个角色都不同2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)此类法术每个角色都可以学习。具体来说各属性出的法术如下:火:三点相连:单体火攻四点相连:单体火攻追加元神伤害六点相连:群体火攻八点相连:单体反弹法术十点相连:群体火攻十二点相连:群体火攻火基本上算一种纯伤害的属性。水:三点相连:单体冰攻四点相连:单体治疗六点相连:单体复活八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合十点相连:群体冰攻十二点相连:群体满精追加无敌一回合水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大土:三点相连:群体土攻四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效六点相连:群体土攻八点相连:单体治疗十点相连:单体土攻十二点相连:群体土攻追加眩晕土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能木:三点相连:单体木攻四点相连:单体解除混乱残废六点相连:单体提升敏捷运气三回合八点相连:群体木攻十点相连:单体木攻十二点相连:群体木攻木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能金:三点相连:单体金攻四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合六点相连:单体提升攻击三回合八点相连:单体金攻十点相连:单体全属性攻击十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。#p#副标题#e#在分析角色星蕴之前,先看下各能力值到底是干什么的:1.精气神:精就是所谓的血了,血没人自然就死了,此所谓精尽人亡也。不要误解精尽人亡这个词,这个词在x子这个词之前就出现了,精尽人亡中的精在古代的意思是骨髓。气相当于怒气,普通攻击对手或者被对手攻击可以获得。神就是所谓的魔了,施展法术是需要集中精神的。2.攻防:攻就是攻击,防就是防御。攻击可以造成更多的物理性的伤害,防御可以减少更多的物理性的伤害。3.敏运:敏捷可以决定角色可以在战斗中的出招次数,敏捷越高,你出招的机会就越多。以至于有人用修改器误修改了敏捷之后,发现敌人根本没有出招的机会。至于运气嘛,我也不知道具体是什么,哈哈。就是传说中的RP?4.金木水火土:这个是角色释放五种属性技能的效果加成,每个角色都有一个先天性比较强力的属性。比如屠苏的火,风晴雪的水,襄铃的木,然后剩下的属性大致相同。5.暴击/命中/躲闪/招架/反击/逃跑:出现自己暴击、命中、躲闪、招架、反击和敌人逃跑的概率6.抗中毒/混乱/残废/眩晕:就是对中毒混乱残废眩晕的概率嗯,就这么多,下面我单就属性方面芹旅简单分析下各角色的星蕴:注:以下仅仅是对角色最终状态的属性与技能的分析,由于有归星沙的存在,所以加点的策略可以随时根据当前需要打的BOSS进行分析和调整。根据情况考虑自己现有的星蕴点数,然后考虑点那一块,出哪几个技能更有利于对付BOSS才是王道。个人的加点分析方式有两个原则:1.出两个高等级技能高等级技能自然比低等级技能要好,星蕴的三大作用之一出法术不用有点可惜。当然,纯粹的哪个点能力加成高哪个也不是不行,某些情况下这种加点方法也有可取之处。只是这种加点方法根本不用分析,直接看能力点加成加就对了。2.出两个不同属性的法术某一属性的法术嫌念凳打到同属性,或者相生属性的怪物身上,是有可能会让怪物加血的,所以出两个不同属性的法术是有必要的。百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。第二个可以加到十点相连。那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:上面区域:火:精+70气+12攻+16防+7抗眩晕+10暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同木:精+28神+6攻+7防+13敏+5运+13逃跑率+10抗眩晕+10金:精+15神+5运+6敏+6攻+12气+2抗中毒+10招架率+10水/土:屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。下面区域:火:精+35神+24攻+8防+14敏+12运+14抗眩晕+10水:气+4神+15攻+12敏+5运+6防+12抗衰弱+10木:精+56神+6攻+21防+6气+6运+7敏+5抗残废+10金/土:下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了个人推荐:上火下木:精+126神+6气+12攻+37防+13气+6运+7敏+11抗眩晕+10暴击率+10抗残废+10(最左边翅膀加火)这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补上金下火:精+50神+29气+2运+14敏+24攻+20防+14运+14抗中毒+10招架率+10抗眩晕+10(最左边翅膀加火)这样加的好处在于有较高的敏和神风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。上方11点:水:精+90神+18敏+14运+30土:精+20神+10攻+12防+12敏+5运+7金:精+84神+14气+2攻+14防+6运+14木:精+20神+10攻+18防+18敏+5运+7火:减能力不考虑风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防土就不说了,跟木都没法比下方10点:水:神+9气+6攻+22防+21金:神+7气+2攻+13防+13敏+12运+8木:精+35神+5气+3敏+10运+14火:精+50气+3攻+12运+12土:减能力不考虑个人推荐:上水下木:精+125神+23气+3敏+24运+44高生存强力辅助路线上水下金:精+90神+25气+2敏+26运+38攻+13防+13平衡路线上木下水:精+20神+19气+6攻+40防+39敏+5运+7强力攻击路线上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了#p#副标题#e#