《拳皇14》体验版试玩体验心得
的有关信息介绍如下:《拳皇14》相信大家都还没有玩上,欧服已经有体验版了,今天就为大家带来了拳皇14体验版试玩体验心得,让大家看看这位玩家对于拳皇14有什么看法,想了解的同学快跟我一起来看吧,希望对大家有帮助。首先说来,拳皇无论怎么说都是一块金字招牌,起码,在当年是~本次体验版的容量并不大,只有3G多一点,目前欧服已经上架,我不知其他地区服务器是个什么状态,有爱的玩家可以提前去欧服下载进行体验我不知道SNK把拳皇14让PS4独占这个决定到底是对是错,如果PS4的高销量是让SNK做出这个决定的底气的话,我真心有点为KOF担心,因为一旦这个赌博赢了,皆大欢喜,万一输了呢?KOF15还会有么?画面什么的,就暂时不谈了~因为从2D进化到3D已经是板上钉钉的事实,但是这种所谓的3D元素+2D玩法到底是不是真的必要?见仁见智吧,人设其实并不是很讨人喜欢,当然,这一切也不停的在提醒我,这已经不是当年那个KOF了,拳皇,以我个人的观点而言,对比街头霸王来说,它的对抗节奏是属于快节奏的,而且炫目华丽的连续技也是当年吸引玩家的重要原因之一,很好,起码KOF14里,穗租连续技它依然华丽;不知是为了适应更多新玩家还是学习成功的街头霸王因素,拳皇14的节奏被变慢了很多,我体会不到以前那种KOF的紧张感,有人说格斗游戏是目前为止,对抗性最激烈的散谨游戏类型之一,我深表认同。在60秒(或者99秒)内,要跟对手决一雌雄,每一秒玩家都要经历很强的心里与技战术的考验。所以FTG这个类型的游戏让我为之着迷~到现在,这依然是我最喜欢的游戏类型,没有之一。所以自从KOF14发布消息以来,我很期待,只不过,现在是真的验证了那句话,猜掘兆期望越大,失望越大。我希望拳皇能够将自己的特色保留下来,能够进入良性循环的轨道。而不是为了获得赌博的胜利,丢掉自己一些特色去学习其他成功的格斗游戏的经验。比如,本作在超必杀的动画演绎,场地的设计,很多方面,相信大家都能看出街头霸王的影子,甚至于,还加入了EX必杀技这个东西来。不过有一点倒是很意外,那就是游戏的伤害修正系统,这应该是我目前为止见过的最吓人的伤害计算系统了。一套稍微华丽一点点的连续技,直接从满血状态开始打掉对方80%以上的体力,简直轻而易举,我不知道这么做到底是好还是坏~但,可以肯定的是,对于新手与手残玩家来说,这绝对不能算是个好消息。最后一句话当做总结吧~~~如果,正式版本跟DEMO基本没有什么变动的话~~老玩家,就当为自己的情怀买单吧新玩家,请趁早远离,另外:趁现在HORI摇杆046和015价格还不足850元的档口~有爱的玩家还是买摇杆吧~PS4手柄真的太难玩了~~末尾:插入一段拳皇14的关于伤害计算系统问题的小视频(我个人觉得这个伤害的确显得略高)