酷柚Online之客观详细测评
的有关信息介绍如下:测试酷柚两天了,大家对酷柚都是负面的评论,我建议大家不用着急,更不要气愤,因为这只是测试不是正式版本。
酷柚测试版本推出来之前,酷柚团队就至少测试了一个月,答案可以在游戏里找到(你可以在游戏里的比武,称号中就能看出来。) 多少不足难到酷柚团队不知道吗?难道他们是傻子?答案肯定是:不 !(他们至少是本科生啊,玩过的游戏不比大家少的。) 有句真理,玩游戏的永远比做游戏的聪明。哈哈!我们比他们聪明。
接着遇到一个现实的问题,人要生活,要吃穿住行,都需要钱。所以玩游戏需要钱,而且每个人都花了钱。(有人说我就没花钱,呵呵,你手机偷的?流量送的?玩游戏花的时间上帝给的?等等……)
游戏从策划到开发到测试需要时间人力。从项目经理,程序员美工,到测试员。等哪样不要钱不要精力呢?这些问题还只是一部分。所以我们玩家需要体谅,我们的需求与建议我想他们对知道也理解。但是这需要的不仅仅是时间,修改一项,可能整个游戏都会大变,整所谓鱼和熊掌不可兼得。
好了废话就不多说了,言归正传。 游戏里新地图的怪物属性有了大幅度的提高,迷踪森林普通级,难度低。英雄级一般。(有人说boss难度高,如果Boss很容易打,那还叫Boss吗?)大家关心的暴率也很一般,暴的较好的为精华和珠子为主。估计暴率在1/60到1/80。中低等级玩家建议雇佣高等级玩家,打英雄级Boss建议组队。
乱坟岗其实就是迷踪森林的加强版,暴率和迷踪差不多,不过迷踪更有效率。至于怪物就不介绍了,都是换汤不换药的东西。
新加入了一款休闲游戏-酷柚宝藏(其实就是黄金矿工。哈哈被我说穿了。)
玩的时候请小心玩了几关就需要150柚币喔,玩到第15关就不能继续了,会出现程序性错误。恩!这是我找到的第一个Bug。赚点卷是任务型的,不可以重复。与跳深渊相比得还是……(老玩家一跳深渊就是900多米,一天下来很可观。宝藏的点卷奖励的不重复使得比深渊低了一等)。
该说雇佣了,雇佣需要柚币时间为800分钟。雇佣高等级玩家费用还是很贵的,举例,50级估计要60多到70多。雇佣/是拥兵玩家挂机/让雇佣玩家雇佣/雇佣是系统随机分配的/或者指定雇佣玩家。(雇佣不能试用于暮游洞,雇佣是每一个玩家必需经历的,除非你跟我干上了。)
酷柚测试中取消了材料兑换柚币,改为点卷。使得大量在此得益的玩家骂生一片。大家不必惊慌与懊恼,柚币肯定能兑换的,只是兑换的方式与比例。例如,点卷兑换柚币,或者高级材料兑换。(不管如何兑换关键是兑换比例是不是让广大玩家满意而已了。)
药品,休息取消了,没事有药嘛!去漂亮姐姐买药去。还让不让人活了,比现实生活中的创可贴还贵,8毛一个(其他不实用)。真是看什么没看病贵,吃什么没吃药贵。(被现实和谐了?) 告诉大家,高等级的玩家可以去迷踪普通打怪刷药,很有效。
新装有等于没有,只不过变相花钱而已,多的不过那一点点属性,使得更多人纠结中,利与弊该如何抉择?(怎么选都你亏,不相信你试试)。
评测总结:
画面5颗星*画面华丽 技能效果佳 动作有实感
操作2颗星*基本操作少 人物易重叠
耐玩性2颗星*升级单一 固定经验 固定升级方式 人生输在起跑线上 刷号 无法体验Pk 一切和谐
建议:解除或增加了升级次数限制/增加怪物高级物品暴率/提高宠物属性/解除人物属性物品宠物随机分配/提高游戏打斗速度