3Dmax常用快捷键有哪些
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1.?常用快捷键:
2.?【滑鼠
中键】:平移运动。
3.?【alt+滑鼠中键】:旋转检视。
4.?【alt+ctrl+滑鼠中键】:检视的放大缩小。
5.?【ctrl+z】:恢复上一步。
6.?【ctrl+y】:重复上一步。
7.?【ctrl+a】:全选。
8.?【ctrl+i】:反选。
9.?【g】:网格切换。
10.?【f】:前检视。
11.?【t】:顶检视。
12.?【l】:左检视。
13.?【b】:底检视。
14.?【alt+w】:最大化显示检视。
15.【ctrl+c】:将摄相机适配到检视。
16.?【alt+q】:将当前选择的物体隔离并最大化显示在检视上,其它物体暂时消失显示。
17.【c】:将所选的检视转换为摄相机检视。
18.?【w】:位移。
19.?【e】:旋转。
20.?【r】:放缩。
f1 ——帮助
f2 ——加亮所选物体的面(开关)
f3 ?——.线框显示(开关)/光滑加亮
f4 ——.在透检视中 线框显示(开关)
f5 ?——约束到x轴
f6 ?——约束到y轴
f7 ?——.约束到z轴
f8 ?——约束到xy/yz/zx平面(切换)
f9 ?——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个检视)
f10 ——开启渲染选单
f11 ?——开启指令码编辑器
f12 ?——开启移动/旋转/缩放等精确资料输入对话方块
` ?——重新整理所有检视
1 ?——进入物体层级 1层
2 ?——进入物体层级 2层
3 ?——进入物体层级 3层
4 ?——进入物体层级 4层
shift + 4 ——进入有指向性灯光检视
5 ?——进入物体层级 5层
alt + 6 ?——显示/隐藏主工具栏
7 ?——计算选择的多边形的面数(开关)
8 ?——开启环境效果编辑框
9 ?——.开启高阶灯光效果编辑框
0 ?——开启渲染纹理对话方块
alt + 0 ——.锁住使用者定义的工具栏介面
-(主键盘) ——减小座标显示
+(主键盘) ?——增大座标显示
[ ——以滑鼠点为中心放大检视
] ?——以滑鼠点为中心缩小检视
‘ ?——开启自定义(动画)关键帧模式
——声音
”,” ——跳到前一帧
. ?——跳后前一帧
space ?——锁定/解锁选择的
insert ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
home ?——跳到时间线的第一帧
end ——跳到时间线的最后一帧
page up ?——选择当前子物体的父物体
page down ——选择当前父物体的子物体
ctrl + page down ——选择当前父物体以下所有的子物体
a ?——旋转角度捕捉开关(预设为5度)
ctrl + a ——选择所有物体
alt + a ——使用对齐(align)工具
b ?——切换到底检视
ctrl + b ?——子物体选择(开关)
alt + b ——检视背景选项
alt + ctrl + b ?——背景**锁定(开关)
shift + alt + ctrl + b ——更新背景**
c ?——切换到摄像机检视
shift + c ?——显示/隐藏摄像机物体(cameras)
ctrl + c ——使摄像机检视对齐到透检视
alt + c ?——.在poly物体的polygon层级中进行面剪下
d ?——.冻结当前检视(不重新整理检视)
ctrl + d ?——取消所有的选择
e ——旋转模式
ctrl + e ?——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同r键
alt + e ?——挤压 poly 物体的面
f ——切换到前检视
ctrl + f ——.显示渲染安全方框
alt + f ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同q键)
ctrl + alt + f ?——调入快取中所存场景(fetch)
g ?——隐藏当前检视的辅助网格
shift + g ——显示/隐藏所有几何体(geometry)(非辅助体)
h ——显示选择物体列表选单
shift + h ——显示/隐藏辅助物体(helpers)
ctrl + h ——使用灯光对齐(place highlight)工具
ctrl + alt + h ——把当前场景存入快取中(hold)
i ?——平移检视到滑鼠中心点
shift + i ——间隔放置物体
ctrl + i ?——反向选择
j ——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透检视、摄像机检视中)
k ?——打关键帧
l ?——切换到左检视
shift + l ——显示/隐藏所有灯光(lights)
ctrl + l ?——在当前检视使用预设灯光(开关)
m ?——开启材质编辑器
ctrl + m ?——光滑poly物体
n ?——开启自动(动画)关键帧模式
ctrl + n ?——新建档案
alt + n ?——使用法线对齐(place highlight)工具
o ?——降级显示(移动时使用线框方式)
ctrl + o ?——开启档案
p ——切换到等大的透检视(perspective)检视
shift +p ?——隐藏/显示离子(particle systems)物体
ctrl + p ——平移当前检视
alt + p ?——在border层级下使选择的 poly 物体封顶
shift + ctrl + p ?——百分比(percent snap)捕捉(开关)
q ?——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)
shift + q ——快速渲染
alt + q ?——隔离选择的物体
r ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
ctrl + r ?——旋转当前检视
s ——捕捉网路格(方式需自定义)
shift + s ——隐藏线段
ctrl + s ——储存档案
alt + s ——捕捉周期
t ——切换到顶检视
u ——改变到等大的使用者(user)检视
ctrl + v ——原地克隆所选择的物体
w ——移动模式
shift + w ?——隐藏/显示空间扭曲(space warps)物体
ctrl + w ?——根据框选进行放大
alt + w ?——最大化当前检视(开关)
x ?——显示/隐藏物体的座标(gizmo)
ctrl + x ?——专业模式(最大化检视)
alt + x ——半透明显示所选择的物体
y ?——显示/隐藏工具条
shift + y ——重做对当前检视的操作(平移、缩放、旋转)
ctrl + y ——重做场景(物体)的操作
z ?——放大各个检视中选择的物体(各检视最大化现实所选物体)
shift + z ?——还原对当前检视的操作(平移、缩放、旋转)
ctrl + z ?——还原对场景(物体)的操作
alt + z —— 对检视的拖放模式(放大镜)
shift + ctrl + z ——放大各个检视中所有的物体(各检视最大化显示所有物体)
alt + ctrl + z ——放大当前检视中所有的物体(最大化显示所有物体)
中键 ——移动
扩充套件资料
软体优势:
1、价效比高
首先3ds max有非常好的效能**比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的**,一般的 ... 公司就可以承受的起,这样就可以使作品的 ... 成本大大降低,而且它对硬体系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学 ... 需要了。
2、使用者多,便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网路上的教程也很多,随着网际网路的普及,关于3d max的论坛在国内也相当火爆。
3、上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是 3d max 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3d max的 ... 流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
突出特点:
1、基于pc系统的低配置要求 ;
2、安装外挂(plugins)可提供3d studio max所没有的功能(比如说3ds max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
3、强大的角色(character)动画 ... 能力 ;
4、可堆叠的建模步骤,使 ... 模型有非常大的弹性。
一套绝佳的自定义3dmax快捷键!
熟记快3dmax快捷键是快速建模的基础,预设的3d快捷键大全其中的大部分一般人都用不到,而且预设的3d快捷键设定有些不是很合理,比如某些不常用的命令软体预设是有快捷键的,但大多数人平时都用不到,这样就占用了键盘的键位。所以笔者自己设定了一套3d快捷键,这套3d快捷键中部分是软体预设的,部分是需要设定的,都是使用频率比较高的。每个快捷键的位置安排都很合理跨度不会太大,而且大多数都附有记忆 ... 。
希望能帮到大家。
基本操作:w:移动 (w像胖人的双腿,寓意移动)
r:缩放
e:旋转(小写e像一个围绕中心不断旋转的螺纹)
c:trl+a全选(a-all全部)
ctrl+i:反选
alt+i:按线框颜色选择
h:按名称选择(使用按名称选择命令时,会弹出一个显示物体名称的列表,h方方正正就像这个列表视窗)
alt+d:冻结当前选择(d-dong冻)
alt+f:全部解冻(键盘上f在d右边,联络alt+d一起记)
y:隐藏选定物件(y-yin隐)
v:全部取消隐藏(v和y,两个字母外形很有关联,联络y一起记)
shift+i:间隔工具(间隔复制就是沿路径复制,i可以想成那条路径)
shift+v:映象(v左右对称,对称寓意映象)
s:捕捉开关
a:角度捕捉开关(a像一个角度的符号)
shift+z:转换为可编辑多边形
shift+c:转换为可编辑样条线
j:显示/隐藏物体外框
m:开启材质编辑器
+:放大gzimo
-:缩小gzimo
1:切换到物体子级别1
2:切换到物体子级别2
3:切换到物体子级别3
4:切换到物体子级别4
5:切换到物体子级别5
空格建:锁定
x:显示/隐藏gzimo
f9:渲染
成组:alt+1
解组:alt+2
开启组:alt+3
关闭组:alt+4
视口:p:透检视
f:前检视(front前面)
l:左检视(left左边)
u:右检视(u谐右)
t:顶检视(top顶部)
b:底检视(b像双脚,脚是人身体的底部)
i:视口平移
z:最大化显示(z-zui最)
alt+q:孤立当前选择
alt+w:最大化视口切换
g:显示/隐藏网格
f3:线框/实体切换
f4:显示/隐藏边线
可编辑多边形:
shift+r:边回圈(round圆)
shift+e:边环形(环形就是一圈圈扩散,e去掉左边的一竖正好是“三环”)
alt+a:连线顶点(a是尖的尖头就是一个点,s像一条边线,d像一个多边形面。键盘上相邻的asd分别代指点线面)
alt+s:连线边(a是尖的尖头就是一个点,s像一条边线,d像一个多边形面。键盘上相邻的asd分别代指点线面)
shift+a:转换到顶点(a是尖的尖头就是一个点,s像一条边线,d像一个多边形面。
键盘上相邻的asd分别代指点线面)shift+s:转换到边(a是尖的尖头就是一个点,s像一条边线,d像一个多边形面。键盘上相邻的asd分别代指点线面)
shift+d:转换到面(a是尖的尖头就是一个点,s像一条边线,d像一个多边形面。键盘上相邻的asd分别代指点线面)
alt+y:隐藏选定部分(y-yin隐)
alt+u:全部取消隐藏(键盘上u在y右边,联络alt+y一起记)
alt+l:目标焊接顶点(在对可编辑多边形作顶点目标焊接操作时,会由起始点发射出一条动态虚线,l小写l即可当作这条动态虚线)
alt+c:剪下(c想成一个种刃面,用刃去切割可编辑多边形的面)
alt+,:附加(附加就是把彼此关联起来,逗号是一句话没说完,前后有关联)
alt+。:分离(分离就是把彼此完全分开为单独的部分,句号是一句话说完了,句号前后两句话是单独的部分)
alt+/:塌陷
o:使用/关闭nurms细分(nurms细分就是可编辑多边形内部的涡轮平滑,o正好是非常圆的)
可编辑样条线:
shift+,:附加(alt+,可编辑多边形中的附加)
shift+。:分离(alt+。可编辑多边形中的分离)
shift+::细化(细化就是在样条线上加点,冒号这个按键上一共有四个点,表示有很多点)
办公楼建造中常用结构形式一般有哪些拜托各位了3Q