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3Dmax常用快捷键有哪些

3Dmax常用快捷键有哪些

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3Dmax常用快捷键有哪些

以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!

1.?常用快捷键:

2.?【滑鼠

中键】:平移运动。

3.?【alt+滑鼠中键】:旋转检视。

4.?【alt+ctrl+滑鼠中键】:检视的放大缩小。

5.?【ctrl+z】:恢复上一步。

6.?【ctrl+y】:重复上一步。

7.?【ctrl+a】:全选。

8.?【ctrl+i】:反选。

9.?【g】:网格切换。

10.?【f】:前检视。

11.?【t】:顶检视。

12.?【l】:左检视。

13.?【b】:底检视。

14.?【alt+w】:最大化显示检视。

15.【ctrl+c】:将摄相机适配到检视。

16.?【alt+q】:将当前选择的物体隔离并最大化显示在检视上,其它物体暂时消失显示。

17.【c】:将所选的检视转换为摄相机检视。

18.?【w】:位移。

19.?【e】:旋转。

20.?【r】:放缩。

f1 ——帮助

f2 ——加亮所选物体的面(开关)

f3 ?——.线框显示(开关)/光滑加亮

f4 ——.在透检视中 线框显示(开关)

f5 ?——约束到x轴

f6 ?——约束到y轴

f7 ?——.约束到z轴

f8 ?——约束到xy/yz/zx平面(切换)

f9 ?——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个检视)

f10 ——开启渲染选单

f11 ?——开启指令码编辑器

f12 ?——开启移动/旋转/缩放等精确资料输入对话方块

` ?——重新整理所有检视

1 ?——进入物体层级 1层

2 ?——进入物体层级 2层

3 ?——进入物体层级 3层

4 ?——进入物体层级 4层

shift + 4 ——进入有指向性灯光检视

5 ?——进入物体层级 5层

alt + 6 ?——显示/隐藏主工具栏

7 ?——计算选择的多边形的面数(开关)

8 ?——开启环境效果编辑框

9 ?——.开启高阶灯光效果编辑框

0 ?——开启渲染纹理对话方块

alt + 0 ——.锁住使用者定义的工具栏介面

-(主键盘) ——减小座标显示

+(主键盘) ?——增大座标显示

[ ——以滑鼠点为中心放大检视

] ?——以滑鼠点为中心缩小检视

‘ ?——开启自定义(动画)关键帧模式

——声音

”,” ——跳到前一帧

. ?——跳后前一帧

space ?——锁定/解锁选择的

insert ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)

home ?——跳到时间线的第一帧

end ——跳到时间线的最后一帧

page up ?——选择当前子物体的父物体

page down ——选择当前父物体的子物体

ctrl + page down ——选择当前父物体以下所有的子物体

a ?——旋转角度捕捉开关(预设为5度)

ctrl + a ——选择所有物体

alt + a ——使用对齐(align)工具

b ?——切换到底检视

ctrl + b ?——子物体选择(开关)

alt + b ——检视背景选项

alt + ctrl + b ?——背景**锁定(开关)

shift + alt + ctrl + b ——更新背景**

c ?——切换到摄像机检视

shift + c ?——显示/隐藏摄像机物体(cameras)

ctrl + c ——使摄像机检视对齐到透检视

alt + c ?——.在poly物体的polygon层级中进行面剪下

d ?——.冻结当前检视(不重新整理检视)

ctrl + d ?——取消所有的选择

e ——旋转模式

ctrl + e ?——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同r键

alt + e ?——挤压 poly 物体的面

f ——切换到前检视

ctrl + f ——.显示渲染安全方框

alt + f ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同q键)

ctrl + alt + f ?——调入快取中所存场景(fetch)

g ?——隐藏当前检视的辅助网格

shift + g ——显示/隐藏所有几何体(geometry)(非辅助体)

h ——显示选择物体列表选单

shift + h ——显示/隐藏辅助物体(helpers)

ctrl + h ——使用灯光对齐(place highlight)工具

ctrl + alt + h ——把当前场景存入快取中(hold)

i ?——平移检视到滑鼠中心点

shift + i ——间隔放置物体

ctrl + i ?——反向选择

j ——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透检视、摄像机检视中)

k ?——打关键帧

l ?——切换到左检视

shift + l ——显示/隐藏所有灯光(lights)

ctrl + l ?——在当前检视使用预设灯光(开关)

m ?——开启材质编辑器

ctrl + m ?——光滑poly物体

n ?——开启自动(动画)关键帧模式

ctrl + n ?——新建档案

alt + n ?——使用法线对齐(place highlight)工具

o ?——降级显示(移动时使用线框方式)

ctrl + o ?——开启档案

p ——切换到等大的透检视(perspective)检视

shift +p ?——隐藏/显示离子(particle systems)物体

ctrl + p ——平移当前检视

alt + p ?——在border层级下使选择的 poly 物体封顶

shift + ctrl + p ?——百分比(percent snap)捕捉(开关)

q ?——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)

shift + q ——快速渲染

alt + q ?——隔离选择的物体

r ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)

ctrl + r ?——旋转当前检视

s ——捕捉网路格(方式需自定义)

shift + s ——隐藏线段

ctrl + s ——储存档案

alt + s ——捕捉周期

t ——切换到顶检视

u ——改变到等大的使用者(user)检视

ctrl + v ——原地克隆所选择的物体

w ——移动模式

shift + w ?——隐藏/显示空间扭曲(space warps)物体

ctrl + w ?——根据框选进行放大

alt + w ?——最大化当前检视(开关)

x ?——显示/隐藏物体的座标(gizmo)

ctrl + x ?——专业模式(最大化检视)

alt + x ——半透明显示所选择的物体

y ?——显示/隐藏工具条

shift + y ——重做对当前检视的操作(平移、缩放、旋转)

ctrl + y ——重做场景(物体)的操作

z ?——放大各个检视中选择的物体(各检视最大化现实所选物体)

shift + z ?——还原对当前检视的操作(平移、缩放、旋转)

ctrl + z ?——还原对场景(物体)的操作

alt + z —— 对检视的拖放模式(放大镜)

shift + ctrl + z ——放大各个检视中所有的物体(各检视最大化显示所有物体)

alt + ctrl + z ——放大当前检视中所有的物体(最大化显示所有物体)

中键 ——移动

扩充套件资料

软体优势:

1、价效比高

首先3ds max有非常好的效能**比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的**,一般的 ... 公司就可以承受的起,这样就可以使作品的 ... 成本大大降低,而且它对硬体系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学 ... 需要了。

2、使用者多,便于交流

再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网路上的教程也很多,随着网际网路的普及,关于3d max的论坛在国内也相当火爆。

3、上手容易

其次也是初学者比较关心的问题就是 3d max 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3d max的 ... 流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。

突出特点:

1、基于pc系统的低配置要求 ;

2、安装外挂(plugins)可提供3d studio max所没有的功能(比如说3ds max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;

3、强大的角色(character)动画 ... 能力 ;

4、可堆叠的建模步骤,使 ... 模型有非常大的弹性。

一套绝佳的自定义3dmax快捷键!

熟记快3dmax快捷键是快速建模的基础,预设的3d快捷键大全其中的大部分一般人都用不到,而且预设的3d快捷键设定有些不是很合理,比如某些不常用的命令软体预设是有快捷键的,但大多数人平时都用不到,这样就占用了键盘的键位。所以笔者自己设定了一套3d快捷键,这套3d快捷键中部分是软体预设的,部分是需要设定的,都是使用频率比较高的。每个快捷键的位置安排都很合理跨度不会太大,而且大多数都附有记忆 ... 。

希望能帮到大家。

基本操作:w:移动 (w像胖人的双腿,寓意移动)

r:缩放

e:旋转(小写e像一个围绕中心不断旋转的螺纹)

c:trl+a全选(a-all全部)

ctrl+i:反选

alt+i:按线框颜色选择

h:按名称选择(使用按名称选择命令时,会弹出一个显示物体名称的列表,h方方正正就像这个列表视窗)

alt+d:冻结当前选择(d-dong冻)

alt+f:全部解冻(键盘上f在d右边,联络alt+d一起记)

y:隐藏选定物件(y-yin隐)

v:全部取消隐藏(v和y,两个字母外形很有关联,联络y一起记)

shift+i:间隔工具(间隔复制就是沿路径复制,i可以想成那条路径)

shift+v:映象(v左右对称,对称寓意映象)

s:捕捉开关

a:角度捕捉开关(a像一个角度的符号)

shift+z:转换为可编辑多边形

shift+c:转换为可编辑样条线

j:显示/隐藏物体外框

m:开启材质编辑器

+:放大gzimo

-:缩小gzimo

1:切换到物体子级别1

2:切换到物体子级别2

3:切换到物体子级别3

4:切换到物体子级别4

5:切换到物体子级别5

空格建:锁定

x:显示/隐藏gzimo

f9:渲染

成组:alt+1

解组:alt+2

开启组:alt+3

关闭组:alt+4

视口:p:透检视

f:前检视(front前面)

l:左检视(left左边)

u:右检视(u谐右)

t:顶检视(top顶部)

b:底检视(b像双脚,脚是人身体的底部)

i:视口平移

z:最大化显示(z-zui最)

alt+q:孤立当前选择

alt+w:最大化视口切换

g:显示/隐藏网格

f3:线框/实体切换

f4:显示/隐藏边线

可编辑多边形:

shift+r:边回圈(round圆)

shift+e:边环形(环形就是一圈圈扩散,e去掉左边的一竖正好是“三环”)

alt+a:连线顶点(a是尖的尖头就是一个点,s像一条边线,d像一个多边形面。键盘上相邻的asd分别代指点线面)

alt+s:连线边(a是尖的尖头就是一个点,s像一条边线,d像一个多边形面。键盘上相邻的asd分别代指点线面)

shift+a:转换到顶点(a是尖的尖头就是一个点,s像一条边线,d像一个多边形面。

键盘上相邻的asd分别代指点线面)shift+s:转换到边(a是尖的尖头就是一个点,s像一条边线,d像一个多边形面。键盘上相邻的asd分别代指点线面)

shift+d:转换到面(a是尖的尖头就是一个点,s像一条边线,d像一个多边形面。键盘上相邻的asd分别代指点线面)

alt+y:隐藏选定部分(y-yin隐)

alt+u:全部取消隐藏(键盘上u在y右边,联络alt+y一起记)

alt+l:目标焊接顶点(在对可编辑多边形作顶点目标焊接操作时,会由起始点发射出一条动态虚线,l小写l即可当作这条动态虚线)

alt+c:剪下(c想成一个种刃面,用刃去切割可编辑多边形的面)

alt+,:附加(附加就是把彼此关联起来,逗号是一句话没说完,前后有关联)

alt+。:分离(分离就是把彼此完全分开为单独的部分,句号是一句话说完了,句号前后两句话是单独的部分)

alt+/:塌陷

o:使用/关闭nurms细分(nurms细分就是可编辑多边形内部的涡轮平滑,o正好是非常圆的)

可编辑样条线:

shift+,:附加(alt+,可编辑多边形中的附加)

shift+。:分离(alt+。可编辑多边形中的分离)

shift+::细化(细化就是在样条线上加点,冒号这个按键上一共有四个点,表示有很多点)

办公楼建造中常用结构形式一般有哪些拜托各位了3Q