ff146.0武僧输出手法
的有关信息介绍如下:最终幻想146.0的版本马上就要来了,那么在这个版本中的武僧要怎么去输出呢,还有很多的小伙伴不是非常的清楚,今天就给大家带来了相关的 讲解,下面就是具体的内容.
首先,双龙脚循环是由:爆发期的红莲震脚必杀和填充期复数套个[6个双龙(连击)→双掌(buff)→破碎(dot)]循环组成的。在1.94gcd(每分钟31个gcd)的情况下,我们可以打出:红莲120s团辅大爆发→4个双龙+双掌破碎→6个双龙+双掌破碎→6个双龙+双掌破碎→红莲60s团辅小爆发→4个双龙+双掌破碎→6个双龙+双掌破碎→6个双龙+双掌破碎→红莲120s团辅大爆发 的循环。这样,每120s打出的技能都是固定的。我们只需要记忆2套红莲爆发的打法,和红莲爆发后的第一轮双龙脚只打4个。也就是466双龙脚循环。
到这里,聪明的朋友应该已经发现了:为什么不能打556,655,664等等呢?确实可以。为了让红莲后的破碎能尽可能的跳满,你可以随意调整双龙的数量。只要两次爆发之间打16个双龙就行。你甚至可以无脑打666,只是这样的话红莲和义结金兰要么延后,要么震脚对不齐120s/60s爆发。打466仅仅是为了少动点脑子,并且争取威力亏的少一点。(那么问题又来了,既然都开始追求整活循环的最优解了,那我干嘛不去打军体拳呢。)
补充一下吧,这套循环即使后期伤害也不可能超过正常循环,因为你正常循环连击更多,覆盖dot情况更少。
后期暴击伤害上来了,连击必爆的属性就会显得更加重要,当然你也可以赌六双龙直爆的含金量,不过整体差距确实会逐渐变小。
而且这个如果被推广开了设计师应该也不会撒手不管了,估计6.1就给你改了,最后大概率变成武僧需要学会打正反两套,双龙双掌解绑的军体拳。循环更加多变和灵活(事实上目前的武僧就应该这么打)。