《暗黑3》消息汇总:能玩不等于完成
的有关信息介绍如下:【游侠新闻】尽管暴雪方面已经确定2010年将要发售的两款游戏是《星际争霸2》和《魔兽世界:大灾变》,但是《暗黑破坏神3》依然牵动着广大玩家的心。从《暗黑破坏神2》正式发售到现在已经过去了将近10个年头,大家对《暗黑3》的期待程度却是越来越高。尽管《暗黑3》的发售还要等一段日子,不过近期这款大作的消息还是挺多的。从其中我们可以看出《暗黑3》未来的样子。尽管《暗黑3》现在已经能玩了,5个职业也开放了4个,但是游戏距离完成还有相当的距离。
《暗黑3》游戏截图
开发团队沉迷《星际2》?
《暗黑破坏神3》也馋了大家这么久了,游戏的开发人员究竟有多少呢?目前大家已经知道的恐怕只有首席设计师Jay Wilson和官方论坛管理员Bashiok,而他们的嘴特别严,几乎什么都不肯说。最近有玩家根据Bashiok蓝帖所说的一些情况推测出,《暗黑3》的制作团队约为40-70人。这个研发团队的规模已经不算小了,可是为什么《暗黑3》的研发进度如此缓慢呢?难道只是因为暴雪那精益求精的风格?
《星际2》的首席设计师曾经在一次采访中这样说:“有可能是我们错了,你们对了。由于我们还没有进行beta测试,《暗黑3》开发组玩起《星际2》来可真是如痴如狂啊,而且他们也会相互对战。CG那一块玩的最多,不过他们主要是在研究CG而不是在玩。我们的开发组之间也对战过,但还不能通过这种跨组对战看出什么问题。”
采访原文
这一小段话被国外玩家抓住不放,他们所说的大体意思是《暗黑3》开发团队不好好做自己的工作,玩《星际2》都玩得沉迷了。不过说他们不务正业似乎并不很恰当,毕竟游戏是一个创意行业,需要的是灵感和创新,而不仅仅是在电脑前面不停地敲键盘。此外,他们工作累了玩玩《星际2》放松一下也是可以理解的。
画面真的很糟糕?
很多玩家都在抱怨《暗黑破坏神3》的画面太差,事实上仅仅从官方放出的《暗黑3》截图来看,并没有给人以太华丽的感觉。但是在2009科隆游戏展和2009暴雪嘉年华上的《暗黑3》试玩中有玩家发现,试玩的机器配置并不低,显卡是比NVIDIA GTX275还要高端的,但是画面上人多的时候还是有些许不流畅的感觉。
官方截图似乎并不十分华丽
是的,现在的《暗黑3》是“能玩”了,但是暴雪说“能玩”跟“完成”有天壤之别。就像《星际争霸2》刚刚公布的时候,玩家试玩之后就反映并没有什么华丽的感觉。但是不久之后暴雪就对《星际争霸2》进行了全面的优化,画面效果也有了质的飞跃。《暗黑3》目前的完成度并不高,画面和硬件优化不完善都很正常,而且对于这么一款最早也要2011年才能发售的游戏来说,我们判定其画面优劣还为时过早。
或许是大家的期望值太高了?
新职业依然是谜
自从2009年暴雪嘉年华上公布了《暗黑3》第四个职业武僧之后,职业系统就又没有下文了。不过既然《暗黑3》走的是欧美奇幻的路子,那么战法弓的这个基本套路还是不会变。现在有了战士系职业野蛮人、融合圣骑和刺客特点的武僧、偏重法伤的巫师和偏重召唤诅咒的巫医,缺少的正是物理攻击类的职业,就像《暗黑1》中的弓箭手和《暗黑2》中的亚马逊女战士一样。
武僧战斗画面
不仅如此,国外还有FANS站从暴雪《暗黑破坏神3》官方网站的第五个职业空位大小推测那个职业的名字应该是6个字母,很可能是Ranger(游侠)、Bowyer(弓箭手)或者Archer(射手)。不过他们似乎忽略了一个小问题,那就是暴雪完全可以通过改动页面的样式,这样就可以把更长的职业名称塞进去了。事实上大家都很难猜到暴雪葫芦里卖的是什么药,毕竟融合了圣骑士和刺客特点的第四职业武僧的玩法就大大超出了我们的预料,每个技能都分为三个阶段。这最后一个也就是压轴的职业应该更值得期待。
现有职业还需调整
目前的武僧不光是圣骑士+刺客,还是无敌的代名词。武僧的“七伤拳”就是个很好的例子,他可以保持不停的在那里攻击而且基本不用担心被打,因为无论是怪物还是其他玩家都根本无法攻击到武僧,确切地说武僧的本体就像变成了空气一样,这种情况能持续好几秒。暴雪表示武僧这个职业已经接近完美,无需改进了。
现在的武僧就是奥特曼
但是这又出现了另外一个问题,那就是现在武僧成为了玩家必选的职业,而其他的职业可以拿掉了,因为没有人玩的职业是没有存在的必要的。暴雪的游戏一向都很注重平衡性,要不加强其他职业,要不把武僧削弱。不过鉴于第五个职业还没有最后完成,平衡性的细节方面应该还不是目前的工作重点。否则,暴雪延长开发时间的话,大家又要继续等待了。
技能天赋系统仅供测试
是的,2008年的暴雪嘉年华上就开放了《暗黑破坏神3》的试玩,当时的技能系统已经完全可以用了,很像《魔兽世界》的天赋树,当第一层级的技能点达到5个的时候就可以加第二层级的技能,以此类推。现场玩家的反响还是不错的,不过暴雪在那之后不久就表示这个技能系统只是“能玩”,跟“完成”相去甚远。他们准备将这个技能系统全部推翻重来。
之前流出的《暗黑3》技能树截图,跟WOW天赋树几乎一样
这个推翻重来究竟是个什么概念呢?我们可以参考一下《暗黑1》和《暗黑2》的区别。《暗黑1》主动施放的技能只有魔法,每个职业能学的都是一样的,并且都是通过吃书来学习;《暗黑2》引入了技能树系统,每个职业的技能都分三个不同的派系,并且各职业的技能都是不同的,跟《暗黑1》相比有了质的飞跃。《暗黑3》的技能系统还要实现质的飞跃的话,只是照着《魔兽世界》天赋树描一个技能系统是远远不够用的。
装备系统和MF值遭非议
当年在网吧局域网玩《暗黑1》的时候大家都在大呼小叫着“金色装备”,《暗黑2》中高级暗金装备和套装也是抢手货,如果谁能拿到一把风之力,那么一定会迎来很多人羡慕的目光。各大论坛中玩家也都在讨论某职业某个级别某个练法需要什么样的装备,特定的装备如何才能获得,需要什么样的符文或者刷什么样的BOSS……
无休止地刷怪只是为了一件装备是不是有点……
即便很多玩家表示《暗黑2》博大精深,还是有玩家抱怨为了打到强力装备,随时随地都穿着加MF值也就是增加获得魔法物品概率的装备,打到的其他装备根本无暇去用,除此之外无限刷老墨和巴尔也会让人感到厌烦。对此暴雪方面表示,《暗黑破坏神3》的MF系统还没有完全做好,还没有一个完整的物品生成库,所以无法动手调整平衡性来让MF不再失控。往后可能会用替代办法来解决MF的问题,从状态属性上下手应该足够了。
此外神符之语也被暴雪无情地拿掉了,《暗黑3》中的符文会跟技能系统密切相关,人物配备符文之后就可以大幅强化对应的技能,如巫师的一个符文可以让魔法神箭技能自动追踪敌人进行攻击。近期符文系统的消息实在是少之又少,估计暴雪还在对这个系统进行改进。
小站还在继续 现代武器无望
当年大家玩《暗黑2》的时候,到了一个新的场景第一件事就是找小站,找到了之后就可以免除长途跋涉的烦恼。暴雪方面最近在蓝帖中表示,《暗黑3》的小站设计及UI已实现,运作机制与《暗黑2》相似。但是之前在《暗黑3》的试玩中根本就没见过什么小站,看到的只是checkpoint,而没有所谓的小站或是满是NPC的城镇。当然这样就有一定可能性:城镇中会有小站。不过现在暴雪只是在说,并没有图和真相。
巫医:俺的腐臭蜂群比枪厉害多了
还有N多玩家都在问《暗黑3》中会不会出现现代的枪械?对此暴雪方面也多次重申游戏中不会有枪,不过无论他们怎么说,玩家都在幻想《暗黑3》中物理远程攻击系的职业会端着枪到处跑。对此《暗黑3》论坛管理员Bashiok甚至还说:“是的《暗黑3》中会加入等离子来复枪!它的攻击速度比一般的枪快得多!”不过《暗黑3》毕竟不是《火炬之光》,而《火炬之光》中枪跟弓除了外形,没什么本质上的差别。
《暗黑3》资料片初探
我们再翻翻历史资料。《星际争霸》有一部资料片,《暗黑破坏神2》有一部资料片,《魔兽世界》第三部资料片今年就要上线了,还没发售的《星际争霸2》就已经被“预订”了两部资料片。发售资料片对于暴雪来说实在是个很好的手段,既可以给他们慢得出奇的研发速度留出余地,资料片还可以当做新作来卖钱。也就是说如果《暗黑破坏神3》不出资料片的话,暴雪就真的不是现在的暴雪了。
暴雪方面是这么说的:“我觉得像暗黑破坏神这样的游戏我们不可能每年推出全新的一集,不过我们倒是有可能每一至两年推出一个这种游戏的资料片。在一个理想的方案中,我们可以以比现在稍快的速度来制作一些资料片。但是我得承认,也不能太频繁的制作资料片,我们的玩家也需要休息。”尽管很多玩家在没有新资料片的时候会刷老墨、巴尔之类的而不会去休息,不过暴雪的话在暗示大家,《暗黑3》的资料片会有两部,或者更多。
至于资料片里会有什么,暴雪方面不同的人说法也不一致,有人说死灵法师可能在资料片中回归,也有人说在资料片中会出现《暗黑1》和《暗黑2》的经典职业,还有人说死灵法师在《暗黑2》中已经没有潜力可挖掘绝对不会进《暗黑3》。不过这些应该都是2012年或者更靠后的事情,大家可以先不用操心了。
写在最后
《暗黑3》虽然延续了前两作的风格,还是可以痛快淋漓的拼杀,但是系统上跟《暗黑2》有相当大的区别,除了技能、装备和符文之外,取消血瓶换成不可携带的血球补血也是一个重大的变革,虽然血球有段时间没有被暴雪提及了。遗憾的是《暗黑3》有太多的元素都没有最后确定,所以它遥遥无期也在情理之中。按照常理说2010年出了《星际争霸2》,2011年《暗黑破坏神3》发售就会被提上日程,但是暴雪的计划总是赶不上变化,这个大家恐怕也决定不了吧。