术士:秘术宗师战术研究
的有关信息介绍如下:作为一款战棋策略类游戏,术士秘术宗师对战术的要求比较高,特别是游戏中各种兵种的使用需要正确的姿势,下面是这款游戏的一些战术研究,有需要的玩家可以参考一下。战术研究其实说白了就是游戏当中,首都以及最初出现的四个城市的发展方针;正是这几个城市的发展路线,直接影响到整个游戏的进程和玩家发展方向,这就是所谓秘术宗师的战术。一、通用战术1、老兵路线进入游戏以后,人族和兽族的初始建筑是一样的,分别是一个农场、一个战士工会、一个市场;而不死族则是一个法力点、一个战士工会、一个市场;精灵族则是一个农场、一个弓箭手营、一个市场。因此通用战术,就是直接建造兵营的后续建筑铁匠铺,这条线是依次是战士工会-》铁匠铺-》兵营-》训练场。大部分的玩家,在首都的建设,都是采用这条发展线的。这条线能够让近战兵种变成老兵,大幅增加其战斗力和存活度。优势:早期在近战占据优势,而且能够尽早得到装甲。劣势:1、魔力或者金钱发展缓慢。2、你会发现侦察兵种是在金钱线的,所以这样的开局将会导致侦察速度和效率减慢。3、初期没有足够的金钱装备军队。2、召唤路线这条路线是以召唤兵种为战斗主力,包括幽灵狼、小恶魔、熊、裤段吵老鼠等,该路线的重点在于在初始技能是选择100点魔力,并且将首都发展为魔力城。优势:不再依仗金钱来构建军队。劣势:对魔力的依赖程度很高,随时要防止魔力不足支付召唤生物的费用。二、分析需要了解的是,人族的优势资源是金钱,而兽族的优势资源是肉,不死族和精灵族都是魔力,因此假如首都的发展是采用农业线的话,实际上对于非兽族的玩家而言,他们的首都并没有得到更多的资源加成,甚至会延缓了发展。那么是否意味着,人族的首都就应该发展金钱线的建筑,而不死族和精灵族就应该发展魔力线的建筑?这样才可以把利益最大化?其实不是的。作为第一个出现的城市,尤其它具备首都的特性,因此首都在资源上,是存在着比其它城市更大的优势和加成的,而且你需要了解到的是,首都一出现的时候,它是一个四级城市。也就是说,首都的建筑,并不需要像其它城市那样,要积攒人口,它已经默认有三个建筑了,刚开始游戏的时候,你建造的第一个建筑,实际上就是首都里面的第四个建筑了。也是因为首都的这个特性,所以才会衍生了其它类型的战术。三、人族由燃培于人族能够生产七种神殿兵,实际上人族的最佳战术,就是围绕着神殿兵而设计的。因此,人族的首要任务,就是抢占圣地。1、速法师由于人族的金钱线很强大,但是没有强力兵种,所以人族完全无法单凭金钱线而展开游戏。通常人族的发展,是依靠食物线的老兵战术,或者比较罕见的速法师战术来展开的。速法师的好处是什么呢?答案是圣地。老兵战术对胡侍于火元素来说,是被虐的菜,如果你在初期要用老兵围殴火元素,势必出现一定的损耗,人族伤不起啊。法师战术就没有这样的顾虑了。3名成长了的法师,能够在大陆上扫荡,并且在牧师支援下,开始清除兵力未壮大的异世界。这个时间点,比正常的老兵,再分城法师的要快10回合以上。而且你想一下:人族的第2、3城都应该是金币城,往往到了第4城,才有空闲建造法师。速法师战术最好的搭档应该是速度+1魔法,次选魔法应该是生命武器附魔,带回复光环的牧师应该是最佳组合。2、速神殿兵消灭火元素的最佳魔法是冰冻,接着是精灵族的冰箭,然后就到人族的法师了,所以假如你选择了速法师,那么你就有望在20回合内得到圣地,接着30回合就出产神殿兵了。这是多大的优势呢?如果AI懂得爆日狼,那么很抱歉,人族的神殿兵根本木有优势。但是AI懂吗?好伐,它不懂。人族能够生产7种神殿兵,面对亡灵的话,请毫不犹豫生产圣骑士或者女祭司吧。面对兽族的话,我个人觉得剑圣和死神修女很有价值。同族大战有个哥们曾经说过爆了100+的盗贼,好伐,这个时候你需要的是刺客。刺客面对恶魔军团,效果一般,不过胜在便宜,而且恶魔军团是不会攻击隐形军队的。西莉亚射手有用吗?有!绝对有!但是它的伤害太低了,除非是隐形。不过现在提倡不隐形,所以西莉亚射手可以仓底了。应付精灵族的话,我一直都觉得人族对抗精灵族很有压力,因为对应的单位,人族总是处于劣势,假如能够让我选择的话,我会选择精灵mm或者女祭司。我常常很纠结修女和祭司,可能是因为我钟爱不死族的关系,所以祭司用得少,有一次我刻意用祭司的时候,感觉祭司升级太慢了,根本就无法成为主战兵种。