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魔兽世界10.0武器战天赋加点

魔兽世界10.0武器战天赋加点

的有关信息介绍如下:

魔兽世界10.0武器战天赋加点

魔兽世界10.0版本天赋进行了重置,改成了天赋树的形式,每个等级都可以获得天赋点,需要玩家自己加天赋,那么魔兽世界10.0武器战天赋怎么加?下面就给大家带来魔兽世界10.0武器战天赋加点。

首先是一些通用树中比较确定的部分:

痛苦之王保留,痛苦之王可以依靠风车以及天神触发鲁莽,但是武器战现在的怒气相当多,但是不点又亏触发的风车,风车非常伤害。

天神下凡出现在通用天赋树中,应该是必点的,后续的进阶天赋痛苦之王联动度也比较高,优先级高。

武器战必须点出双手伤害增加,导致流血龙吼以及震荡波肯定点不出。

无论是什么专精的战士,最后一层天赋只能点出两个,狂暴战只能被迫选择格里恩的矛以及矛爆伤加成

剑在人在是全专精都可以点出来的减伤技能

雷霆一击以及流血传染需要额外付出3点天赋点,如果一定要点,可以尝试选择放弃无畏决斗者点出雷霆一击传染流血。但是感觉有点儿跑偏

先给出我目前比较看好的几个通用树点法:

这是正常点出痛苦之王的流派。

点出传染流血,放弃中间无畏决斗者相关天赋。

然后是是职业天赋树当中的部分:

武器战也是3系鲜明的分支,最左边是纯单体向,中间偏AOE,右边什么都有,通用度比较高。

左边的天赋树要求最起码点到爆伤加成,相应的天赋点固定。

右边中,巨人打击单点出来是1.5分钟冷却,点出灭战之后变成45S冷却,理论上来说可能是个bug,但是目前看来灭战必点。

判罪和弱点攻击放在一起,感觉判罪竞争力很差,不知道还有什么开发方向。

中间最下层的尖锐武器以及钝重武器优先级非常高,必点,这也限制了一部分开发方向。

AOE向部分:

无情碾骨的数值从200%变成60%,但是加成顺劈斩,所以顺劈斩和无情碾骨绑定度更高。

悍勇无畏的位置非常尴尬,悍勇无畏的流派和顺劈+无情碾骨的流派会分成两系,也是后续的两个打法。

风车删除了重伤效果,但是顺劈斩提供了重伤效果,且点出减CD之后,顺劈斩的优先级相当高,还能联动无情碾骨。

由于顺劈斩的改动,间接伤害搭配大旋风斩的联动效果令人期待,常规技能直接打顺劈斩,旋风斩搭配无情碾骨+间接伤害做大技能,10SCD不算长。

愤怒掌握、战斗狂人位置很好,等于白给,随便都能点出来,喜事。

AOE向比较推荐的两种点法。

大旋风斩+顺劈斩+颅骨战旗点法。

悍勇无畏+横扫点法

单体向:

斩杀叠伤害的天赋点位置奇差,为了点这一点牺牲很大

灭战减巨人CD这个效果很坑,浪费至少4点在右边天赋树,但是对单体加成很少。

碎颅打击这条天赋看上去美如画,实际上根本没有点数给他,完全点不出来。

流血回怒这个天赋点,在单体向这里位置非常坑,浪费2点天赋,坑死了。

武器的单体向天赋非常坑,就刚好差1、2点,这是我能点出来最好的了