DOTA里面的刃甲是什么效果?怎么用?
的有关信息介绍如下:刃甲魔兽DOTA物品之一。
旧版刃甲
价格:1770
配件:攻击之爪(650) + 锁子甲(620)
卷轴价格:500
属性——
护甲+5,
攻击+15,
反弹20%近战伤害(被动,持续有效)
又是一件评价相差悬殊的装备.当然,这种差距不可能由9点攻击力带来>_<.因此,原因也就很明朗.....仔细看看属性和价格,你很快就会发现,当对面的物理输出者是远程英雄,比如黑暗游侠,变体精灵这种,刃甲根本就是一件废品.但如果对面的主力物理输出是幻影刺客,虚空假面,赏金猎人这类近战英雄,可以考虑每人带上一件,甚至给队伍中的肉盾配上2-3件刃甲----别怀疑,它的反弹是叠加的!对方将会非常非常头痛.....
新版刃甲
价格:2200
配件:阔剑(1200) + 锁子甲(550) + 法师长袍(450)
无需卷轴
属性——
护甲+5,
攻击+22,
智力+10,
主动技能:尖刺(反馈 所有伤害),持续5秒,冷却时间15秒,耗魔25点
自DotA Allstars地图更新到6.60版之后,刃甲有了大幅度变动, 新版刃甲的尖刺反馈所有伤害,无论物理伤害(近战、远战)还是魔法伤害!“反馈”的意思是:自己和对手同时受到伤害;而不像“反弹”是把伤害按比例转向敌方,本身不受这部分比例的伤害。无论是物理攻击还是魔法攻击,均要扣除相应的护甲屏蔽或者魔抗屏蔽之后,将最终作用于自身的纯伤害数值100%反馈给施加伤害的人,反馈的伤害按照神圣攻击计算,也就是无视任何屏蔽。范围魔法型攻击除外,这种伤害不会被反馈。当双方均装备刃甲时,刃甲之间会相互反馈伤害,但是每件刃甲只发挥一次反馈的效果,不会按100%无限来回反馈伤害。