你认为腾讯游戏能走出国门吗?
的有关信息介绍如下:简单宽泛说的话,腾讯其实已经走出了国门。严格与国内市场占用率和收入对标的话,腾讯目前状态只能说是在国门前的海滩游泳而已。
为什么我会有如此观点呢?
先看腾讯最近今年的海外布局策略。都是买买的方式先是在花费2.3亿美元收购了《英雄联盟》的开发公司Riots Games大部分股份,而后又是全资收购,接着又持有的暴雪的股份。然后利用收购的IP和技术进行所谓的国产游戏开发,最近在国内很火的多人对战手游《王者荣耀》说的好听点是使用《英雄联盟》的IP,难听点其实就是抄袭而已,玩过游戏的人都清楚里面的地图,玩法和策略和《英雄联盟》很相似,还有《刺激战场》等游戏。这些游戏在国内看似很火,是因为腾讯在国内拥有垄断的市场地位加上并购的外国新鲜大IP,大家没得选所以才会造成了腾讯在国内市场一片大好的景象,所以也才有了17年腾讯,国内收入近1000亿的结果。
是骡子是马海外市场见高低,大家可以网上查一下腾讯的海外应收,只是国内收入的一丁点,也就是说天天说要出海的腾讯,赚的都还是国内用户的钱和股民的钱,所有的操作都是是资本运作,炒高股价。国内市场牛气冲天的腾讯在海外市场的营收主要集中在东南亚等地区。东南亚之所会贡献大部分的收入,是因为东南亚的整体落后技术和经济情况,如果腾讯牛的话,为何在欧美国家收入和下载率都是低很,海外收入还不如网易。
总之,腾讯的海外发展还是不理想的,主要是因为本身缺乏核心的游戏开发能力和全球推广运营的能力,这些能力的缺少是因为这些年来,在国内垄断中赚快钱赚习惯养成的了。
谢谢您的问题。腾讯游戏早已走出国门,本问题回答完毕。腾讯游戏走出国门,有原因、有前景。
腾讯游戏早就走出国门。第一,腾讯在游戏业务上有深厚积累,营业收入的大头就是在线游戏业务,必须重点发展。第二,在线游戏业务分为国内和国外两个市场,有国内市场必须兼顾国外市场。第三,近年国内游戏市场渐趋饱和,监管也更加严格,游戏审批冻结下架,因此腾讯加快海外市场拓展,也是大势所趋。第四,国内玩家热衷玩到新游戏。腾讯有动力去全球寻找创新游戏,并引入国内,第五,海外在线游戏企业也乐于与腾讯这个游戏巨头合作。
腾讯游戏走出国门主要方式。十多年来,腾讯一方面把自营和代理的游戏销售给欧美、日本韩国、东南亚、日韩等地区,另一方面是并购海外游戏公司,扩张海外市场。之前主要是针对大型知名游戏公司,比如Riot Games游戏开发商的《英雄联盟》、暴雪游戏开发商的《魔兽世界》等。最近,腾讯公司也关注成长型、新兴的海外游戏公司,但是东南亚有几笔投资的效益不如预期。
腾讯朝功能游戏转型。第一,功能游戏与商业游戏有别,它寓教于乐,让深奥的知识游戏化、形象化,有助于智力开发,有助于传统文化的传播,有助于亲子关系,顺应当今潮流,并有助于扭转游戏产业在社会舆论中的负面印象。第二,海外有大量在线游戏开发资源可以使用,比如腾讯游戏和美国乔治梅森大学弗吉尼亚功能游戏孵化基地合作,研发功能游戏。腾讯的《尼山萨满》《微积历险记》《程序员升职记》等功能游戏,具有专业特色、民族风情、文化渊源,对于腾讯海外交流传播有重要作用。
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准确的来说腾讯游戏已经走出了国门,而且是处在飞速拓展的阶段。
其实在国内的游戏环境及人数都相对饱和的情况下,谋求海外市场是一个最优的选择。对于国内的游戏厂商来说,海外还是一片未开拓的处女地,而且国外用户更容易接受游戏的付费消费,开发的潜力极大。
下面我就举几个大家比较常见的例子:
1.英雄联盟
这个其实不能算是走出了国门,只是腾讯基本上全资收购了拳头,所以基本上腾讯也拥有了英雄联盟国内及海外的市场,这也算是走出了国门吧;
2.王者荣耀
这个大家应该都比较熟悉,腾讯天美开发的竞技类手游,基本上算是一个全民手游;在18年8月,王者荣耀冠军杯国际邀请赛邀请了全球的战队,奖池也达到了100万美金,这也能算是王者荣耀这个游戏海外拓展的一个里程碑,毕竟有了顶级的赛事和巨额的奖金,就能吸引到足够多的战队和游戏爱好者的加入;
3.Ring of Elysium
2018年9月19日,腾讯游戏在steam上架的战术竞技类游戏,玩法、游戏页面等都和吃鸡比较类似吧,而且还是免费的哟。感觉腾讯还是在试水海外的市场和反响;
虽然由于去年国家对游戏版权号的限制,腾讯的游戏业务受到了一定影响,但是腾讯还是国内游戏的巨头;新的一年肯定还会有更多的游戏走出国门,让我们拭目以待吧。
当然可以,而且早就出国门了,很多海外华人也习惯使用腾讯的qq和微信呀,就算只说游戏,腾讯制作的也还好(当然虽然是抄袭的)。
我个人就觉得《无限法则》这款比PUBG好玩,COD我没玩过所以不知道是怎样的感觉,我PUBG很晚才入坑的,才玩了27小时就退坑了,环境对新手太不友善,当然一方面也是因为我真的很烂,每次都开场不到几分钟就挂了,阿不然就是装备蒐集个半天谁也没杀到就滚回大厅了,我是AVA的老屁股玩家,所以这种更偏向真实类的射击游戏真的很不习惯,不过无限法则我玩了几次之后发现他上手难度比较低,而且落点还是能直接在进场前先选择这真的很棒,不会像PUBG那样常常都无功而返,造成非常强大的失落感,毕竟没有人希望玩个游戏进去没几分钟就死出来,这样真的没甚么游戏体验,因此无限法则我认为真的很适合大逃杀的萌新来玩。
感觉玩过COD跟PUBG的人就算本来成绩不好,到了ROE都变半个大神ROE应该有很多玩手游的人看到有免费的就来玩,然后发现淮心不会有系统帮你黏著人了就大暴死,不过现在玩家水平有慢慢提升了我觉得开局直接选降落地点、三种战术包的移动方式、随机拼图式缩圈、决战圈上直升机结束游戏全都是这游戏很大的优势跟特色首先让跑圈不再无聊,战术包的运用也让家更不会因为第三人称所以永远龟在同一个点等别人先出来,胆大的操作更多,我预判你的预判的PLAY也让对峙更精彩直升机让游戏不再是从头到尾就拼击杀,可以有複数队伍吃鸡让比赛结尾更多看点,玩家在游戏中的选择也更多样化尤其毒圈内(火山灰、暴风雪)的风景也真的做得很好,还有气候,雷雨那种特效真的超美然后北极光(製作团队)也说了已经开始製作针对DX12、视觉效果跟游戏引擎整体的优化,以及枪枝射击回馈体验,预计三四月的时候能看到成果吧所以我对这游戏的未来还是抱有高度期待度的我的PUBG时数四百多小时,COD也有玩过一阵子。可以感受出ROE的特别在哪裡希望这游戏越来越好不只製作公司,也希望Garena越来越好。
可以的!
早期腾讯还小时立足国内游戏,主要是忽悠小朋友们充值,现在小朋友长大了,继续氪金。
中期时资本积累够了,腾讯投资了很多游戏工作室,也收购了很多游戏。因为腾讯内部一直都有多个轮子竞争的传统,于是旗下还有很多游戏工作室,通过早期抄袭,后期二次扩展让cf,qq飞车,王者荣耀等都很火爆。
现阶段通过收购工作室和游戏厂商,包装成单独的游戏发行方逐步蚕食世界各处游戏份额。
当然现阶段还做不到像日本那样,能够原生创造出一个游戏然后风靡时间,但我认为这个只是时间问题,至少现在可以收购日本的游戏公司或者团队,然后我们中国团队交流学习一下,通过10年积累多少也能积累出世界级大师。
然后配合腾讯的技术能力,营销能力,资金能力要在时间游戏份额里分一杯羹还是有很大希望的。
永远不可能。你开过宝马之后,会觉得捷达也算车么?
本人可以说是腾讯的老客户了,自cf开始到目前2019.2.13也一直在玩,玩过几种腾讯的游戏,个人心得,腾讯游戏主要玩法还是以充钱为主!这个相信很多玩家都懂,至于体验我觉得腾讯还是做的非常好的,画质什么的都会比其他游戏要好,这一点只是个人觉得,至于腾讯游戏会不会走出国门这个想必大家是不用担心的,走不出国门腾讯的做法一般是把国外的收购了。
虽然很多人不想承认,但是无限法则已经走出了
早就走出了呀
腾讯的无限法则的服务器就在海外的欧洲除外,而且比较知名,而且目前没有出国服
手游方面很多游戏都有国际服的
当然可以,公司有国界,但钱没有国界,没有团队可以买,没有理念可以挖人,没有技术也可以买,有钱就行,腾讯又不缺钱,国内走出国门的就是大疆,华为等新兴技术企业,大家都几乎同一起跑线,腾讯当然可以。