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epic boss fight 卡尔怎么打

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没有epic的说法,只有pixel的说法,意思是像素。

现在我们已经知道电脑是如何调配颜色的,下面我们来讨论电脑是如何把图像显示在显示器上的。

显示器通过显示卡与电脑的其它部分相连。在电脑上显示一幅图像的起始点是显示卡的显存。要显示一幅图像,首先要把图像数据存入显存中。大多数显示卡的显存使用的是一种特殊类型的存储器,叫做视频存储器。一个像素的颜色由在显存中代表它的数据位来决定,通过改变显存里的数值就可以改变像素的颜色。

LCD由两块玻璃板构成,厚约1mm,其间由包含有液晶(LC)材料的5μm均匀间隔隔开。因为液晶材料本身并不发光,所以在显示屏两边都设有作为光源的灯管,而在液晶显示屏背面有一块背光板(或称匀光板)和反光膜,背光板是由荧光物质组成的,可以发射光线,其作用主要是提供均匀的背景光源。背光板发出的光线在穿过第一层偏振过滤层之后进入包含成千上万水晶液滴的液晶层。液晶层中的水晶液滴都被包含在细小的单元格结构中,一个或多个单元格构成屏幕上的一个像素。在玻璃板与液晶材料之间是透明的电极,电极分为行和列,在行与列的交叉点上,通过改变电压而改变液晶的旋光状态,液晶材料的作用类似于一个个小的光阀。在液晶材料周边是控制电路部分和驱动电路部分。当LCD中的电极产生电场时,液晶分子就会产生扭曲,从而将穿越其中的光线进行有规则的折射,然后经过第二层过滤层的过滤在屏幕上显示出来。对于彩色显示器而言,还要具备专门处理彩色显示的色彩过滤层。这样,通过不同单元格的光线就可以在屏幕上显示出不同的颜色。

显示卡上有一个叫做数字模拟转换器的设备,负责把显存中的数据位转换成模拟信号。通常,在彩色LCD面板中,每一个像素都是由三个液晶单元格构成,其中每一个单元格前面都分别有红色、绿色、和蓝色的过滤器,所以每个像素的三个颜色分量均可以被独立设置。为了在屏幕上显示一个像素,显示卡通过由数模转换器计算出的模拟信号来驱动三个液晶单元格前面的过滤器。因此,基本颜色的亮度都是由这些模拟信号来决定的。如果用24位表示一个像素的颜色,红色分量的值为255,蓝色和绿色分量为零,那么最亮的光会通过红色的单元格,蓝色和绿色都会被过滤掉,这一像素在屏幕上就呈现出淡红色。如果红色和蓝色分量的值相等,绿色分量的值为0,像素会呈现出品红色。

显示器的相邻两个像素点之间的距离叫做点距,在尺寸与分辨率都相同的情况下,大多数液晶显示器的像素间距基本相同。分辨率为1024×768的15英寸LCD显示器,其像素间距均为0.297mm(亦有某些产品标示为0.30mm),而17寸的基本都为0.264mm,一个毫米的距离内可以显示四个像素。显而易见,点距越小,显示的图像就越细腻。

以上讲述的就是电脑显示图像的过程。就电脑上运行的图形程序而言,所要作的工作就是把正确的数据送入显存中,其余的事情都由视频硬件来完成。为了减轻中央处理器的负担,在显示卡中加入一个能够高速处理三维数据的芯片,与中央处理器并行工作,专门进行三维数据的计算,使得电脑能流畅地显示三维图像,这种显示卡叫做3D显示卡。

希望我能帮助你解疑释惑。