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忍者龙剑传大师合集内容一览收录版本介绍

忍者龙剑传大师合集内容一览收录版本介绍

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忍者龙剑传大师合集内容一览收录版本介绍

忍者龙剑传目前已经在各平台发售大师合集版本,合集版收录了哪些游戏?下面一起来看看忍者龙剑传大师合集内容一览忍者龙剑传大师合集内容一览 首先提醒下pc版玩家,这次的移植版不支持键鼠操作,只支持手柄众所周知,忍龙系列(在此特指xb时代开始重启的忍龙)正作就3作,但是版本繁多,没了解过的玩家可能会有点云里雾里,在这里我简单介绍下忍龙正作出过的版本,以及这次收录的又是哪些版本。忍龙初代平台: XBOX系列第一作,未移植过其他平台。XBOX360应该可知慧以兼容运行。忍龙 黑之章平台:XBOX系列第一作的强化版,加入了很多新要素。被部分忍龙老粉认为是系列最高杰作。XBOX最新主机可以兼容运行,并且分辨率和帧数上有加强。忍龙3作的战斗系统和战斗节奏上其实还是有挺大差异的。忍黑为代表的的初代系统节奏相对较慢,招式一板一眼,是系列最接近格斗游戏节奏的一作。忍龙 sigma平台:PS3因为原系列制作人板垣伴信不喜欢索系平台,所以本作由“小弟”早矢仕洋介负责移植。移植自忍龙黑之章,加入了新关卡和新武器。对原系统没有做伤筋动骨的改动,所以评价还不错。忍龙 sigma plus平台:PSVPSV美版的首发游戏之一,也是我当年买PSV的理由之一。内容上和sigma区别不大,加入了联动忍龙3的血手装,非常实用,内容上针对PSV特性有些定制。本次收录的初代版本是基于sigma和sigma plus的,美术资源上使用了sigma的资源,内容上是sigma plus的,加入了可以无脑通关的“英雄难度”,但是取消了sigma plus那些利用PSV特性的操作,比如背触忍法之类的忍龙2平台:XBOX360板垣伴信参与的最后一作。同屏敌人相对于前作大幅加强,新增了断肢和OT处决动作,战斗节奏上也大幅加快。被另一部分忍龙粉此物认为是系列最高杰作。XBOX最新主机可以兼容运行,并且分辨率和帧数上有加强。忍龙 sigma 2平台:PS3依然是早矢仕洋介负责移植。但是因为早期PS3平台开发难度的原因,该作大幅减少了同屏敌人,又为了平衡难度,大幅增加了敌人血量,削弱了部分武器的性能,也删减了一些远程武器,删除了修罗道。增加了大佛boss,操作女角色的关卡,和一把没啥用的大刀。增加了双人联机的任务模式。删除了2代初版的血腥要素,以“紫烟”替代。一通修改后,本作的战斗节奏和初版有了一定的变化,紧张刺激感和爽快感降低了不少。总之是个颇为失败的移植。忍龙 sigma 2 plus平台:PSV如果你觉得sigma 2的移植已经够烂了,那就大错特错了。sigma 2 plus这个版本帧数低,全程动态分辨率,动不动就全屏马赛克。因为不支持联机,所以sigma 2加入的联机任务只能带着个弱智AI一起打,甚至还画蛇添足的加入了一个加速模式,加速打联机任务。事实证明,这个模式tecmo自己估计都没有测试,因为超忍和极忍的几个超难任务,全球无人能打过。本次收录的2代版本,是基于sigma 2和sigma2 plus的。血腥度上不用有所期待了,是“紫烟”版本。依然不支持多人联机,但是制作人表示调整了任务难度,以达到单人可以打通所有任务的程度。忍龙3平台:XBOX360/PS3如果你觉得忍龙sigma 2是早矢仕洋介水平下限的发挥,那你就又错了。忍龙3初版是系列最烂的一作。最初版本全程就龙剑一把武器(虽然剧情中名字会换一换),忍法就一个火焰龙。删除了魂系统,落地吸魂EUT从此成为历史。为了推广新加入的断骨系统,把断肢系统和OT一起删了。而且这个断骨系统的设计也是莫名其妙,几率触发,而且几率还不高。超忍流程难搭扒答度又特别难,龙剑又很废,最后被玩家开发出射箭流打法。DLC加入了爪子和镰刀俩武器,把龙剑爆出了十条街。爪子飞燕可以直接触发断骨,镰刀X连打就可以大概率触发断骨,不知道是怎么想出来的武器设计。忍龙3 刀锋边缘平台:WIIU/XBOX360/PS3真·忍龙3,挽救系列的一作。首发于WIIU平台,后续做了移植。内容上是忍龙3的强化版,但是在战斗和武器设计上把初版的完全推倒重来。加回了断肢和OT,为了不冲突,重新设计了断骨,变成了反击敌人的投技的招式,战斗节奏瞬间流畅了起来。忍法都加回来了,武器招式也变得实用。整体上可以称得上是优秀的一作,我个人觉得也是最适合系列新人入坑的一作。本次收录的3代版本,是基于刀锋边缘。并且因为删除了联机要素,所以也是调整了任务难度,以达到可以单人打通的程度。删除了多人PVP对战的忍众战场。