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天下壹 出新版本后的变动?答的好 加分!!

天下壹 出新版本后的变动?答的好 加分!!

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天下壹 出新版本后的变动?答的好 加分!!

媒体提问:修改天机技能的初衷是什么?修改后对天机的定位是什么?为什么认为这些技能是需要急切修改的?大熊:初衷是为了保证八大门派的可持续发展与平衡性。媒体提问: 现在修改了天机就是真的平衡了吗?旦型大熊:我们是针对八大门派的利益来修改,我们不可能对某个单个门派进行无限制加强或者削弱,本次技能修改不仅仅是针对天机一个职业的技能修改,这次修改后相信会更加的平衡,可以让时间来检验这个问题。换一个角度来说,以前天机对弈剑的长期压制也不是一种平衡。此次对弈剑八荒地煞诀的修改不仅仅是为了增强弈剑的能力。同时也是增强了弈剑在团队中的实力(八荒是可以加到其他玩家身上的。)媒体提问:关于HH武器的CD一秒问题,是否回更改回去橡败?关于一键换装的切换问题。大熊:人物属性有2000多个,身上的装备有改动,人物属性都会全部重新计算。运算量对服务器的压力大,通过延长换武器的CD延缓FWQ的负载,也会给玩家另一种更好的游戏体验。切换套装原理同上,下次更新会更改一键换装为5s的CD,意思就是使用一次一键换装之后,下一次使用需要5s的CD时间。媒体提问:这一次技能YL天罚,LY的火蜥,画圈圈,会不会改成两种方式按照玩家自己的需求切换。大熊:下一周吟唱其他技能的时候可以把需要范围圈的技能呼出来,可以吟唱的时候就选择法术的落点。圈圈的效果不明显,会尽快修改,射程范围外的颜色也会有修改。每次技能的修改都需要各位玩家的适应。媒体提问:为什么没争取玩家意见? 如果有听, 征求流程是怎样的 ?(问完这个问题之后悲剧的大熊掉线了,这个问题就由roy回答)roy:KFZ所有策划都很关注论坛关注玩家的游戏,在自己玩游戏的时候关注玩家对游戏的意见。1、在论坛观察发帖征集2、在游戏里做实际操作的过程3、举行一定的活动,(JJS,语聊活动,见面会)不管哪个渠道都不能完全代表所有玩家意见,就他们收集到的意见进行一甄选。媒体提问:技能修改对这次FB的战斗 难度有影响?大熊:影响会有一些,不会太大,传道场的BOSS会用8H的技能 会有修正。TJ现在只能清一个清。对于一些无法挑战的关键的状态我们会尽可能的规避的。会设定不同的BOSS适合不同的门派特点。媒体提问:“一代修改,一代神”修改技能的依据是什么,大范围的技能修改会持续到什么时间?大熊:可能会一直延续下去,但是不会很频繁。会在策划详细分析之后,再进行修改。我们始终站在玩家这一边,本着玩家体验至上,并不是站在玩家的对立面,希望玩家给我们更多的信任和机会。ROY补充:让每个门派都更加有自己的门派定位,更加的平衡。媒体提问:WL的修改高达5条,加强的的效果很强,对这样的修改,KFZ是否因为合理?会不会做相应的调整?大熊:WL其实只有修改了1条,WL的三刀流在69级战场里(玩家装备不太好,血量不高,在69压级的WL有针对性的堆攻击之类的)攻击成长达不到血量的成长后,WL觉得变弱了。WL修改是以疯狂的攻击换回绝杀的状态会放弃自己隐忍的特点,不会有所有WL都选择这样一个方式。WL以后会不会过强,需要实践的观察。媒体:YM的火蜥的释放方式,和CD时间在PVP之中的变数,会不会加大范围?大熊:这次技能的地位希望大家再群怪类型的FB有更多的出场机会。给大家一个同样平台,不希望有职业歧视。在PVP这方面有相对削弱,希望大家的能力更加均衡。-------------------------------------------------------------媒体提问结束,准备开放抢麦,让玩家提问------------------------------------------------------roy随机给出一个数字,开放抢麦,抢到该麦序的玩家可以对KFZ争对游戏疑惑提问。第一位玩家提问(烟花三月的一位YM玩家):玩羽毛的很多人不喜欢下FB,就喜欢杀人打架,火蜥改成那样,那YL干嘛的?你们一直在说平衡,但是JJC里的羽毛的定位在哪里?ROY:并不是所有的YM玩家都不喜欢下FB,火蜥在PVP中也不是一无是处,在我看来这个火蜥在PVP中的模如猜使用也是相当技巧的,希望羽毛在技能修改后找到新的用处更好的用处。我们在JJC也在努力平衡YM在JJC的位置,我们持续考虑这方面的问题。大熊:这种情况的出现,是因为YM在下FB中有些缺陷,希望以后不会有玩家觉得下FB是什么职业的事情。(第二位由于抢到麦序太激动了……等待问题中……)第二位玩家提问(一位WL玩家):我们WL攻击能不能加强一点,隐身的时候的心法能不能不破隐身?大熊:WL攻击问题会看数据的问题。WL近战DPS的标杆,对怪来说是这样,对人来说不一定,如果哪个门派还是处于弱势群体,我们都还是会做出调整的,催命和缠身能不能不破隐身,还是需要以以后的数据来说话。第三位玩家提问(一位YL玩家): 风心法水心法没用,风卷云耗蓝大,打怪不多,范围不远 太鸡肋了。大熊:水心法和风心法在前期已经有些修改,在真的到了要修改的时候,还是要根据数据说话。在后期的技能修改后推出新的技能,以一种增加的方式修改,不是在已有的技能上改动。在将来能够让大家玩到新的东西。风卷云之前用的机会不多,希望大家再软控的状态下有一些短时间过度的机会,瞬发的技能,所以增加了一定到耗蓝量,在群怪方面不会过于逆天,技能范围和火地眩差不多,需要大家适应。第四位玩家提问(一位YM玩家):火蜥的吟唱时间能不能减少或者改成瞬发?大熊:还在观察。修改的可能性不会太大。如果火蜥的定位在PVP上,吟唱时间如果要修改,可能会改成0.5s或者瞬发。可是我们队火蜥的定位是PVE。所以我们对火蜥的修改可能性不是很大。第五位玩家提问(一位天机玩家):现在的YJ觉得我们TJ有被压制的心里,以前EJ被TJ压制的时候你们心里是不是也很不舒服,你们明知道不平衡为什么还把YJ消弱?我是一个红烧TJ。正常的一个同等装备的职业,都不会被TJ压制。有没有考虑过TJ的平民玩家?大熊:以前的YJ我们主要和谐他的幻心。以前他们可以通过加防御属性提升自己的攻击。我们修改的目的希望让YJ门派有更多的加点方式。我们PK环境有大变小,以前关注的平衡性和现在不一样。开放了更多的PK新环境之后,很多问题都会被放大,不合理都被暴露了出来。我们希望所有的门派在所有的玩法中都有平等的机会出现。第六位玩家提问(一位YJ玩家):能不能缩短幻心的冷却时间?上水持续时间太短,导致上水的修改没有意义。TJ职业这次修改的有点过,怎么解决?大熊:一个技能的冷却时间和持续时间是成比例的。幻心的冷却时间短,所以效果不是很强。如果增加幻心的持续时间,会对其他门派不公平。是否修改,有待商榷。上善的问题,对大家的操作有不适应,180秒内,以前7次,现在12次。在PVP中可能会有更多的变数,希望EJ在对抗太虚的时候有新的方法对天机的修改,希望大家有更多的耐心去体验,希望大家能够相信我们调整的目的,希望我们能玩得更好。第七位玩家提问(一位BX玩家):这个游戏已经公测了,我们玩这个职业是因为我们认准了这个职业的技能,希望开发组可以开发一些新的技能,不要再原有技能上面改动。希望KFZ在这方面多做一些努力。ROY:尽量对现有技能少一点的改动,在后面对现有技能不会有太多修改,会推出新的技能,新的技能会给大家的站都投入新的感觉和乐趣。大熊:门派重建玩法在陆续开放之后,我们会带来新的技能,会给各个门派增加自己的门派特点。第一批技能方向,TJ 增加防御的技能,HH 接近别人的技能,LY/WL 攻击方面的技能。TX和宝宝 对BB的增加一些新的技能 增加玩家和BB技能的互动, YL 保命能力,BX 短时间的一个群加血,EJ 控制技能。对我们将来的工作进行支持,对现在的情况有更多的耐心去体验。-------------------------------------------------------------活动结束----------------------------------------------------------ROY:最近有一部分玩家组成一个维权的群,讨要说法。我们欢迎大家对游戏内容和我们一起讨论。希望把天下贰做成一个国内第一的网络游戏。在新F里有一些顶着这样旗号的玩家升到30级以后对其他正常玩家进行恶意PK,所以处理了很多玩家,这种情况是我们不希望看到的。我们希望大家通过合理的渠道和我们一起把天下贰一起做好,不要用这样大家接受不了的方式。我们也承认在修改中有不完善不完美的地方,但是我们也希望在后面的工作中有改动,希望让大家满意,我们的反馈渠道:客服专区、论坛、PM。 不要以干扰其他玩家的这种极端方式。新YM战场守则————根据老守则修改 原文作者:一将弓成万古枯 见老守则又被挖出来,有所感触。本文在原文基础上做了少量修改,以此描写现在YM战场的现状。有所夸大之处,望大家一笑了之。 特别感谢原作者!特此怀念当初的YM! 1、 以后不只有你能看见WL,任何时候看见千万不要打出来,小心被反杀送人头; 2、 到达旗帜和离开旗帜的时候放个地雷,但不要放火油,现在咱逃命就靠这个了; 3、 加速F不要让给其他人,毕竟羽毛大部分时间都在逃命 4、 对峙的时候千万不要靠前开发劲,虽然那一声怒吼足够震慑敌人,鼓舞战友,但你上前的时间内你可能已经倒下了 5、 随小部队逃跑的时候记得连续地雷,维护大家顺利撤退,但不要放需要聚气的陷阱,你顿一下的功夫就... 6、 任何时间,遇见被围殴的战友,千万不要上去一个火晰或者梨花,哪怕放完就跑也不行,不但救不了队友,你自己也得搭进去; 7、 遇见被围殴的冰心,就算明知战死也要冲上去,因为冰心是个伟大的职业,可能咱以后只能混副本,还得靠人家施舍 8、 我们是狙击手,但是不是投机者,两小队遭遇第一时间放夜狼,瞬间的破甲可以让我方快速消耗对方战斗人数。记住,没有队友,你的夜狼留最后可能抢一个人头,但你也会死。所以,放完夜狼就走人吧,继续留在这也没用,小心被人秒杀; 9、 身边有YL战友的时候要特别留神,不要打醒了他的睡人。如果不小心打醒了,YL MM要发飙的:你个死YM,不能打人不说,还捣乱,你是卧底啊? 10、 混战的时候不要想着抢人头,依靠你的远程优势时刻跟敌人保持距离,注意对方的云麓,发现吟唱赶紧闪人,当心被不小心带走; 11、 尽可能的杀低于自己3级或者更多的小号,大的你打不过,如果小号拼命逃跑,就放人一马吧,你也追不上,追上也不一定打死; 12、 不怕神一样的对手,但绝对不要说猪一样的队友,把别人惹急了小心还河蟹你; 13、 遇见钢身的HH准备拉垫背的战友,忘记你的陷阱吧,咱有火蜥神技; 14、 永远记得不能勇敢,咱脆皮,羽毛是不能冲锋陷阵的,需要的时候要挺身而出,一个夜狼,人头到手。重要的是,你的勇敢可能改变一场战斗的结局,本来自己人赢的,你一上去... 15、 杀太虚的宝宝并不是浪费战斗力,咱打不过他人还不能偷袭他宝宝吗? 16、 如果你看不见魍魉,就更没有赢的可能,把弓术设成R键,不要慌,随时准备弓术逃跑,不要回头; 17、 冲过桥头和退守桥头的时候,你的一个火油可能会改变双方的命运,当然,是在你有十面强化的情况下,否则,前面某条的情形又发生了...... 18、 爱护自己的战友,这十几分钟你们是荣辱与共的,想赢全靠他们了;尊重自己的对手,无论他多么猥琐。因为如果他不猥琐地对你,他还能猥琐地对谁?谁让你那么好猥琐 19、 与冰心或者天机配合杀人的时候,最后一刀留给他们,你也没打人多少血,抢人头人家以后不带你本的 20、 最后一句,不要贪功满地图追杀一个人。给自己一条活路,也许能免于自己深陷囫囵。