剑灵人物属性解说 剑灵人物能力值解说(图文)
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按住[P]键可以查看角色的能力值。进攻与防御力值排序上下。能力值的高低将影响作战时给对方造成的伤害及其本身对对方攻击的防御力与逃避。
能力值的高低与人物角色级别、岗位,及其武器装备武器、饰品和八卦牌相关。未衣着服饰时武器装备八卦牌失效,武器装备耐用度为0时武器装备所提供的能力值失效。
进攻:
进攻标值越大,武学造成的伤害越大。
击中:
击中标值越大,击中另一方的几率越大。
最后实际效果和对方的闪避和闪躲标值相关。
穿刺术:
穿刺术标值越大,另一方根据防御力和格档免减的伤害越低,越接近基础理论伤害值。
最后实际效果和对方的防御力和格档标值相关。
集中化:
集中化标值越大,忽视另一方格档或还击武学的几率越大,开启集中化实际效果时造成的伤害越大。
暴击伤害:
暴击伤害标值越大,给对方导致暴击伤害的几率越大,暴击伤害时造成的伤害越大。
最后实际效果和对方的暴击伤害防御力标值相关。
娴熟:
娴熟环节越大,给对方所造成的异常状态不断时间越久。延续时间每一段提高20%。
最后实际效果和对方的延展性段数相关。
附加损害:
附加损害标值越大,武学的最终伤害越大。
最后效果和对方伤害减免标值相关。
仇恨值:
仇恨值标值越大,每一次击中对手后增加的仇恨值越大,越容易变成妖怪攻击的总体目标。
性命:
血量主要是用于保持生命的意义。当性命为0的时候会进到濒死状态,根据运势治伤能从濒死状态中复生。
防御力:
防御力标值越大,受到的伤害免减越大。
最后效果和对方穿刺术标值相关。
格档:
格档标值越大,开启全自动格档的几率越大,全自动格档时免减的伤害越大。
格档标值越大,枪士的破招数、力士的不灭金身等格档武学使出后免减的伤害越大。
最后效果和对方穿刺术标值相关。
闪躲:
闪躲标值越大,取得成功闪躲另一方进攻的几率越大,与此同时加强还击招数。
最后效果和对方击中标值相关。
暴击伤害防御力:
暴击伤害防御力标值越大,遭受对方暴击伤害几率越小,遭受暴击伤害进攻时额外损害越低。
最后效果和对方暴击伤害标值相关。
延展性:
延展性环节越大,进到异常状态后延续时间越少。延续时间每一段减少20%。
最后实际效果和对方的延展性段数相关。
修复:
修复标值越大,每2秒恢复的血量越大。
在非战斗和战斗状态下能够恢复的血量不一样。
伤害减免:
伤害减免标值越大,受到的最终伤害数越小。
最后效果和对方附加损害标值相关。
医治:
医治百分数标值越大,冶疗就越好,最后治疗量越大。
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