丛林守护者的技能介绍,详细些。
的有关信息介绍如下:缠绕 (Entangling Roots)
从地下召唤出树根缠绕住敌人,使其无法行动并造成持续伤害 (快捷键 "E").
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
1 9 (对英雄3) 秒 8 秒 75 80 单体 造成每秒15点伤害 1
2 24 (对英雄4) 秒 8 秒 75 80 单体 造成每秒15点伤害 3
3 36 (对英雄5) 秒 8 秒 75 80 单体 造成每秒25点伤害 5
缠绕介绍
被缠绕的单位无法进行攻击和移动,直到魔法解除.
对英雄或者比较有威胁的单位施放缠绕,例如说女巫,迫击炮小队,萨满祭司等等。一个有经验的玩家常常在战斗中打游击战,这个时候缠绕就会派上很大的用场,当你的对手准备撤退的时候肯定要损失几个单位或者让他为了拯救这个被缠绕的单位而返回战场.
使用缠绕可以很有效的打乱敌人的阵型和分化起主战力量。例如说,对一个骑士使用缠绕,然后全军撤退,尽量将敌人的部队吸引过来。那么那个被缠绕的骑士将会从敌人的阵型中被孤立出来,同时也就减少了一个单位的攻击。同样的情况可以作用在憎恶,熊,山岭巨人还有牛头人身上.
大部分时候,缠绕都是作用的敌方的单位或者英雄身上。缠绕是一个很好的牵制敌方英雄的技能,特别是在战斗中,暂时停止敌方英雄的行动或者当你企图杀掉敌方英雄的时候.
被缠绕作用的单位无法被大法师的群体传送带走,但是对回城卷轴的传送效果却无能为力。如果你对大法师使用缠绕的话,那么他将无法使用群体传送技能。缠绕可以用来中断敌方单位的持续性法术.
利用缠绕来骚扰.
在初期建造英雄祭坛,月亮井,立刻训练丛林守护者并选择缠绕作为第一技能。在丛林守护者出现前,用小精灵探明敌人基地的所在。然后立刻将丛林守护者派往敌人的基地,对那些正在工作的农民使用缠绕。灵活的使用,攻击-逃跑的方法持续攻击敌方的农民。而防御的方法也很简单,修建一箭塔就可以有效的抵抗这种骚扰。而暗夜精灵玩家可以用小精灵的自爆来爆掉丛林守护者的魔法,兽族可以让农民进入兽人地洞攻击丛林守护者.
缠绕可以被驱散,例如说,人族牧师的驱散,萨满祭司的净化,树妖的驱散等等.
自然之力 (Force of Nature)
从一片树中召唤出几个树人来协助作战. (快捷键 "F").
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
1 60 秒 20 秒 125 70 15 召唤出2个树人 1
2 60 秒 20 秒 125 70 22.5 召唤出3个树人 3
3 60 秒 20 秒 125 70 30 召唤出4个树人 5
自然之力介绍
树人是个不错支援单位。不过自然之力需要的施法间隔长魔法消耗也大,所以买一个魔法瓶或者用魔法泉水恢复魔法值,或者用月亮井来恢复魔法。利用自然之力可以清除树木,这样你就可以采集位于树后面的金矿.
当你去敌人基地骚扰的时候,在敌人农民伐木的地方使用自然之力。如果敌人是暗夜精灵族的话,就在采木的小精灵比较集中的地方使用自然之力,这样敌人的小精灵就会因为树木消失而停止采集树木,同时出现的树人就会自动的攻击附近的小精灵.
树人对于敌人的英雄来说是非常丰富的初期经验,所以不要轻易的把他们丢掉。让他们跑开死在别的地方,总比变成对手的经验要好得多.
研究自然的祝福可以增加树人的护甲
对抗自然之力
使用各类驱散魔法可以轻松的驱散树人,因为它们是召唤单位.
荆棘光环
让一定范围的我方部队被一层充满荆棘的盾所环绕,给那些攻击他们的近战单位造成伤害.
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
1 无限 无 无 无 90 反馈给敌人10%的伤害 1
2 无限 无 无 无 90 反馈给敌人20%的伤害 3
3 无限 无 无 无 90 反馈给敌人30%的伤害 5
荆棘光环介绍
荆棘光环是当你的部队在面对敌方近战部队时的有效选择。不过,如果敌人的部队是由多数的远程单位组成的话,那么就不要使用这个技能了.
对抗荆棘光唤
使用远程攻击单位。杀掉丛林守护者,或者在丛林守护者的光环作用范围外战斗.
宁静 (Tranquility)
在大范围内降下生命之雨,每秒恢复我方单位生命20点 (快捷键 "T").
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
无 30 秒 60 秒 125 N/A 90 每秒恢复20点生命 6