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如果有个新英雄的技能是摧毁一座防御塔,会怎么样?

如果有个新英雄的技能是摧毁一座防御塔,会怎么样?

的有关信息介绍如下:

如果有个新英雄的技能是摧毁一座防御塔,会怎么样?

需要有一百座防御塔[捂脸]

很高兴来回答『如果有个新英雄技能是摧毁一座防御塔,会怎么样?』这个问题。

你所需要的新英雄已经制作完毕,只等官方发布!

这个英雄的名字:吕啼侠。

《王者荣耀》新英雄『吕啼侠』技能及被动分析。

『吕啼侠』被动技能:

不死不回城:吕啼侠在对线过程中,无需蓝耗,不减血量,以『幽灵』形式存在,不会死也不用回城。

『吕啼侠』一技能:兵线全断。

兵线全断技能效果:『吕啼侠』一技能CD五分钟,使用技能后,对线敌方兵线全部消失『自爆』。

『吕啼侠』二技能:防御塔爆炸。

防御塔爆炸技能效果:『吕啼侠』二技能CD五十分钟,使用技能后,对线敌方防御塔全部爆炸『自爆』,『自爆』后对敌方英雄产生『击飞』效果,『击飞』后直接飞出地图直达九霄云外。

『吕啼侠』三技能:水晶核爆。

水晶核爆技能效果:『吕啼侠』三技能【大招】CD五百分钟,使用技能后,对线敌方水晶『核爆』,直接导致敌方水晶爆裂和敌方五位玩家手机爆裂炸开,严重者可能导致失明。

由于『吕啼侠』英雄技能过于强暴,官方正在紧锣密鼓测试及试运转状态,正好与提问者的想法不谋而合。

请问:你会购买『吕啼侠』在游戏中使用吗?

类似死亡凋零的技能,只要不被打断!

文/游戏解说阿南

感谢邀请

很高兴能回答你的问题,不过你这问题似乎有点……压根儿就不存在的事!也不会有假如,如果有,我想这个游戏的开发商也注定要倒闭的!不管是王者荣耀还是LOL,从上线到现在这么多年了还是有它存在的道理的,也不可能搬石头砸自己脚,没有异想天开的操作!

一个新英雄的上线都会在体验服经过测试,如果伤害溢出都会被策划动手脚,更何况是你说的一个技能摧毁一座防御塔😂😂😂

如果说真的上线,那么这个英雄将永远登上罢位席,没有为什么,他的出现已经严重破坏了游戏平衡,谁抢到了就注定了谁赢谁输,这么不讲道理的英雄怎么会做出来呢?

就以现在的王者荣耀来说,砖石星耀局打野位永远都是禁猴子,虽然说前期猴子弱点,但是中后期谁能抗住他的一套?可以说猴子在低端局是人挡杀人

所以说题主的问题是不可能出现的,一个游戏的运营可不是像拍科幻电影,一出场就那么变态还怎么玩呢?如果让我设计的话,大招一键推塔50秒Cd,二技能回血加护盾6秒,一技能三段位移4秒,保证5分钟之内结束游戏,敌方连投降的机会都没有!哈哈(开个玩笑)

OK,以上就是个人浅见,感兴趣的朋友可以在下方留言讨论,我也会抽时间回复大家的,我是阿南,咱们有缘再见,拜拜!

那这样其他对面玩家肯定就没有游戏体验了吧,一般每个英雄都有他的专属技能,独特。但是一个技能直接摧毁一座防御塔,这样的话游戏就没有缓冲过程了,给人一种还没开始就已经结束了的感觉,这样的话,谁愿意,谁同意,谁还有玩的动力!

那还玩个球,玩个寂寞了都,一手技能直接摧毁一座防御塔,这已经不止是破坏游戏平衡了,这都要把玩家逼走了都,这种英雄一出,那么那个游戏基本凉凉。

毫无影响,理由很简单,第一如果出现这种英雄以后排位上是看不到的(钻石以上局),一定会被禁。第二如果是匹配的话基本就是两边都有这个英雄。第三,就算真的出了这种英雄,也一定会跟着出一个能造防御塔的英雄来平(圈)衡(钱)。

你好,我是来福君!

个人觉得你的设定是个很新颖的想法,但实现难度较高,理由如下:

1.总得来说还是推塔游戏,这类游戏有个共同点,那就高地防御,很多对局翻盘点都在于上高地难。

2.直接毁掉一座塔太BUG,对应的肯定在其它方面非常弱势。

3.如贵两极化设定太大,如何保证发育期,靠队友支援?

4.在LOL里爆破鬼才有类似的设定,为何没有彻底实现你这个设定?是否太影响游戏平衡?

以上就是我的理解,来福君觉得你的想法很有意思,可以多聊聊

如果出现这种情况,那这个游戏的平衡就会被破坏,进而游戏本身就不长久了,所以说如果真的出现了,那必然是有着一些比较严格的限制条件,保证游戏的平衡不会被破坏。比如说刘禅,被动对塔伤害很高,大招对塔造成伤害还能回血,但是,但是啊,这是个团队游戏,兵分三路,虽然王者荣耀是个拆塔游戏(ノ)`ω´(ヾ) ​​​,总会无论是地图的大小还是英雄的技能,都是经过工作室的精心设计的,不合理不会存在,存在即合理,因为不合理可以改一改嘛hhh,代代版本代代神,代代版本削宫本哈哈哈。

很高兴碰到你这个问题。

提问者的想法很新颖,真是脑洞大开呀!真是让我心里直痒痒的,害得我不回答不行。

防御塔的定义保护人的,让人受到伤害可以进塔里被保护,如果少了塔的保护,脆皮可能是给很多人围殴的,还有,防御塔的机制是外塔不破,内塔不能推,至少有一路被推才可以推水晶。

下面是鄙人的一些拙见。(只说手游MOBA)

现状:

MOBA游戏是一个推塔游戏,并不是人头游戏,而现阶段的MOBA手游中,还没有一个技能就没了塔的英雄,有的也只有像刘禅,米莱迪,百里守约等英雄可以用技能或普攻慢慢地把塔在前期中把塔消耗推掉。

至于这类率先被推一塔的情况,相信很多人都有体会,被推一塔后,别人会选择入侵野区或者是跟其他人换线,也或者是直接去捉人,从而滚雪球让队友起来,这就是所谓一路崩,路路崩。

所以我玩《英魂》的时候,玩射手玉兔一般都是带推塔天赋,配合被动,迅速把塔A掉,然后把其他路的节奏带起来。

假如真的有:

假如真的有,那这个英雄应该定位为辅助。

有了以上的情况作为对照,如果一个技能带走防御塔一级可以学的话,从而一级团的几率会大大增加,没有防御塔的一方的团灭几率也是大大增加,从而滚雪球,把节奏带了起来,影响了整个游戏的公平。

就算没有一级团,对面防御塔没了,那也就可以跟别人换线,入侵野区等事情,迅速带起节奏。

就算是放在4级大招后面,那更是让人出其不意,捉人的时候,配合队友连人带塔一起打,更是让人心态爆炸。

总结:

对于以上的情况,游戏策划肯定是要有避免的,因为MOBA游戏都是打着一个游戏平衡的口号,这样的英雄会直接影响到口碑。

猜想:

但万事皆有可能,就譬如DNF那样,都是鬼才策划来的,出来的东西没有他们做不到,只有你想不到。

还有《曙光英雄》到了一定的时间,直接是放出了两只水晶怪在中路,那方打死水晶怪那方赢。

所以随着时间推移的趋势,这样的英雄也是有可能会出现,但应该会增加限制。

例如:

时间限制:CD的长短,技能释放读条的时长,亦或者是到了什么时间才可以使用

血量限制:防御塔低于什么血量才可以一个技能带走

次数限制:一场下来可以用多少次

以上是我的一点小拙见,望笑纳。