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死神vs火影出招表配图

死神vs火影出招表配图

的有关信息介绍如下:

死神vs火影出招表配图

问题描述:

死神VS火影的出招表

1P

AD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀(1格气),O召唤援助(1格气)

放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格气),S+I(3格气)

击倒起身:倒下瞬间按L

从台阶上下来:S+K

幽步:SL、WL

灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到攻击时按O

替身术:火影方人物独有,受到攻击时按O

升级:

游戏中:J+K (三格气,限始解黑崎一护/尾兽化漩涡鸣人/始解日番谷冬狮郎/现世朽木露琪亚/仙人模式漩涡鸣人/斩魄刀黑崎一护/绯村剑心/乌尔奇奥拉.西法)

2P

←→移动,↓防御,1近攻,2跳,3冲刺,4远攻,5必杀(1格气),6召唤援助(1格气)

放招:↑+1,↓+1,↑+4,↓+4,↑+5(1格气),↓+5(3格气)

击倒起身:倒下瞬间按3

从台阶上下来:↓+2

幽步:↓3、↑3

灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到攻击时按6

替身术:火影方人物独有,受到攻击时按6

升级:

游戏中:1+2 (三格气,限始解黑崎一护/普通漩涡鸣人/日番谷冬狮郎/现世朽木露琪亚;宇智波佐助不耗气)

扩展资料:

游戏模式

现支持的对战状态有:普通单人模式(对手为所选择人物的对立阵营的角色)、小队模式、与电脑对战、双人对战、双人格斗练习(无限血、无限时间)

现支持的电脑等级有:非常简单、简单、中等、困难、 非常困难、地狱

现支持的对战时间有:30s、60s、90s、无限时

现支持的血量设置有:100%、200%、300%、400%、500%

3.0新增设定:耐力槽(防御和瞬步都会消耗,耐力槽耗尽时无法使用瞬步、防御也会崩溃)、背后无法防御、投技

参考资料:百度百科—死神VS火影

求死神VS火影宇智波鼬的全部控制招式

玩家一:AD键控制人物移动,S键防御,J键攻击/确定,K键跳跃,L键冲刺,U键远攻,I键必杀,O键召唤援助。

玩家二:方向键←→控制移动,↓键防御,1键攻击/确定,2键跳跃,3键冲刺,4键远攻,5键必杀,6键召唤援助。

放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I。幽步:零时间移动(S+L,W+L)。

普攻j第一下必须打中,并且对手不会用灵压爆发和替身术。一直按到对手被最后一下击飞到空中,对手被击飞后,按上加L,并且按d移动到对手面前,继续按j普攻。

对手落地时,继续普攻至击飞,一般来说,如果开始连是有一个气,到第二次击飞时,也该有一格气了,继续连。连到最后,一般来说到底三次击飞,就上大解决对手了。

拓展资料:

漩涡鸣人

JJJ-WJ(伤害一般但看上去华丽)

JJJJ-WU(跟上面的伤害差不多但攒气没它快)

KU-KU-KU-KU(无限连)

九尾化漩涡鸣人

JJJ-WJ(伤害很高,很实用)

JJJJ-WU(伤害没上面的高,能连到5连)

JJJ-SU(出招速度快,但伤害较低)

JJ-I(要一格气,伤害可观)

JJJJ-WI(不耗气。伤害很高,地形好的话别人跳跃低的话,中间可加SU)

KU-KU-KU-KU(也是无限连)

U-U-U-U(必须被逼死角一点都不能少,无限连)

BUG-JJJJ-WI(没气也发的出来,有气就耗气,伤害可观)

SU-SU……(先把对方逼到死角,然后抓准时机一直按。如果对方倒地起身,直接SU。如果对方没起身,则在对方倒地大约一秒使用SU)

宇智波佐助

JJ-WJ(能连到7连,伤害一般)

JJJ-SJ(伤害和上面的差不多,但攒气好像没它快)

JJJ-SI(前三下中了大招必中,一个字...痛!)

SU-WU-KJU-JJ-SJ/SI(非常实用的连招,建议配合我爱罗使用)

KU-KU-KU-KU........(无限连,是个玩赖的招)

咒化宇智波佐助

J+U

JJ+WJ+WI

JJ+WJ+K(跳至离地面最低点)+JJJ-落地-+JJ…………(无限连)

JJ+WJ+K(只要能够用KJ打到对方即可)+JJJ

JJ+WJ+K(在对方的斜下方,且确保KJ没问题,之所以这样是因为如果太高;豪龙火之术就在对方头上空释放,对方无伤害)+JJJ+WI

JJ+WJ+WU+WI(此连招不保证释放成功率为100%,但是80%是有了)

阿散井恋次

JJ-U-WU(最多能连到8连,但别按多了按多了后面的就用不了)

JJJ-WJ-I(只要把对手搞上天去后面的I就必中)

JJJ-WJ-WI(这个一般都能中,恋次是正前方向上的攻击。)

JJ-SJ(伤害一般,不推荐,应该也没什么人用)

日番谷冬狮郎

JJJ-WU-KJU(这一个连击KJ是重点,由于冬狮郎空中轻击有一个前移效果,故难以命中。如果KJU全 部命中则伤害客观。)

SU-U-JJJ-WU-KJU(上面的加强版,靠墙用命中率高)

JJ-WJ-WJ(伤害比上面弱一些)

JJJ-WI(避免I的高硬直而专选的小连)

JJJ-WU-SI(我只知道这样子连大绝爽点)

黑崎一护

JJJ-WU-U(伤害一般.)

JJ-WJ-WU-WU(比上面的实用)

JJ-WJ-WI(非常实用|)

旗木卡卡西

JJ-WJ(如果WJ硬直时间短点就好了)

JJJ-WU-KJU(重点在于U,中不中看自己熟练度)

卍解黑崎一护

JJJ-WU-KJU(操作简便)

JJJ-WI-KJU(同上,加强版)

JJ-WJ-KJU(同上,重点在U)

JJ-SI(不建议使用,僵直时间太长,除非双方都在平台上能够确保SI将对手击落平台。)

春野樱

JJJ-SU(在死角可构成无限连)

JJ-WJ-J-U(同上,但J和U要跳一下才能打得到,不要跳太高)

JJ-WJ-KI(I也是要跳一下)

JJJ-SU-SI(前面几招中了后面的SI必中,伤害可观)

朽木露琪亚

(SU)-JJJ-SJ(攻击不高但很实用)

(SU)-JJ-WJ-U/J(同上)

(SU)-JJ-WJ-KI(K的时候一定要往前跳,很容易命中,很实用)

(SU)-JJ-WJ-j-i(攻击高且实用,露琪亚的招牌连招)

JJJ-SI(前面几招中了后面的SI必中,伤害可观)

绯村剑心

K+J,10%血

K+U,15%血

K+J+U,30%血

(以上主要是在打在空中敌人时用的,打地面也可以)

WU+J,40%血

WU+U,45%血

WU+J+U,55%血(前提双方在同一平面,J的时机要掌握)

WU+K+J+U,55%血(前提对在自身平面以上,K+J的时机要掌握)

JJJ+WU+K+U,70%血(注意,不加K是不可能连上的)

JJJ+WU+K+J+U,80%血(注意,不加K是不可能连上的)

WJ+以上所有连招,每个连招加伤40%血

WJ+U,65%血

JJ+I,110%血,1格气

JJJ+SI,185血,3格气(接近秒杀)

JJJ+WU+SI,秒杀,3格气(不过SI的时间要注意,很容易错过)

WJ+以上所有连招,每个连招加伤40%血

WJ+I/WI/SI,150%/115%/130%血,1/1/3格气(每个都可以连,但奇怪的是连I反而最好)

K+SI,160%血(最大),3格气(主要是在打在空中敌人时用的,打地面也可以。

伤害随双方位置的差距变大而减小,双方靠近和重叠时伤害最大)

WJ+K+SI,135%最小,3格气(因成功率较低,完全不建议用)

参考资料:百度百科:死神VS火影

死神VS火影完整出招表

死神vs火影仙人鸣人的出招表?

1.黑崎一护

J+K 卍解

普通状态:J 砍一下 J+J 二连击 J+J+J 三连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起来砍一下 W+J 向上的旋风 S+J 向前震一下 W+U 向斜上的波 S+U 向下的波 I 小招(费一格气) W+I 向上的小招(费一格气) S+I 大招(费三格气)

卍解状态:J 砍一下 J+J 二连击 J+J+J三连击 J+J+J 四连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起来砍一下 W+J 向上冲起来砍一下 S+J 向前震一下 W+J 向斜上砍 S+U 向下的波 I 小招(费一格气) W+I 连砍(费一格气) S+I 大招(费三格气) PS:速度会变。

虚化状态:J 砍一下 J+J 二连击 J+J+J三连击 J+J+J+J 四连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J跳起来砍(范围较大)W+J挑空然后劈下 S+J 向上暴灵压(较慢)U 瞬步到对方旁边进行三连击(如果和对方离得太近就变成两连击) W+U向上的黑的月牙天冲 S+U瞬步+砍 (无限距离无限高度差,绝对追踪)I 大黑色月牙 (无限距离无限高度差,绝对追踪) W+I 虚化爆灵压(有时可作为连招结束技) S+J 牛头虚化虚闪【用进连招里绝对逆天(用法参见下面连招介绍),但是,只要2者高度差在2个踏板以上(含2个),即使看着虚闪穿过对方身子也是打不中的】 注:此时一护的瞬步极为逆天,几乎可以躲开任何技能

2.漩涡鸣人:

J+K 九尾化

普通状态:J 打一拳 J+J 二连击 J+J+J+J四连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起来打一拳 W+J 分一个影分身揍一顿 S+J螺旋丸 W+U 向斜上打一下 S+U 风魔手里剑 I 大玉螺旋丸(费一格气) W+I 分一群影分身揍一顿(费一格气) S+I 鸣人连弹+螺旋丸(费三格气)

九尾状态:J 抓一下 J+J 二连击 J+J+J 三连击 J+J+J+J 四连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起来踢一下 W+J 九尾手抓过来打一拳 S+J 螺旋丸 W+U 旋风 S+U 暴气 I 螺旋丸(牛一些)(费一格气) W+I 变四尾把敌人打上去(费一格气) S+I 大波(费三格气) PS:会费血

二重九尾化状态:J 抓一下 J+J 二连击 J+J+J三连击 J+J+J+J 四连击 K 跳一下 K+K 大跳 W+J冲撞 K+J跳起来抓一下(不好用……) S+J地下神爪…… U 气弹 (距离很长 有三分之二个场地) W+U 神技:天抓(之所以说是神技是因为这技能真的很BT——两人在同一高度时,这个技能如果连发,会把对方一直往天上送,能一直打到10HIT,此时对方一半多的血已经没了……) S+U爆查克拉…… I尾兽玉(无视防御) W+I EX地下神爪……(可防御) S+I .......EX尾兽玉……或者叫大尾兽玉……(破防,距离越近伤害越高)

3.朽木 露琪亚:

J 踢一下 J+J 二连击 J+J+J 三连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起来踢一下 W+J 向斜上踢 S+J 闪到身后打飞敌人 W+U 向斜上的波 S+U 暴一下? I 小招(费一格气) W+I 同上(费一格气) S+I 变死神(费三格气)

4.春野 樱:

J 打一下 J+J 二连击 J+J+J 三连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起来踢一下 W+J 倒立+踢 S+J 扔石头 W+U 向斜上的苦无 S+U 向下打一拳 I 小招(费一格气) W+I 同上(费一格气) S+I 小樱的内心(费三格气)

5.日番谷 冬狮郎:

J 砍一下 J+J 二连击 J+J+J 三连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起突袭 W+J 突袭 S+J 暴气 W+U 向斜上砍 S+U 向外暴气 I 冰龙(费一格气) W+I 冰柱(费一格气) S+I 大招(费三格气)

卍解状态:J 砍一下 J+J 二连击 J+J+J 三连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起来砍(范围极小,不推荐用)W+J大面积砍并浮空(W不放开再按一下J就会再把对方砍到地上)S+J冰龙爪?!(蓄力时间长,极易打断,不推荐)U:冰旋风 W+U袖珍冰龙旋尾(向斜上,可作为连招的结束技,浮空后可再按一下U砸到地上)S+U冰柱(范围极广,与电脑打时这招无敌)I龙霰架(冲刺过程无限远)W+I正宗的冰龙旋尾……(将对方挑起) S+J大红莲冰轮丸(无论对方身在何处,都无所遁形,而且即使防御也会掉很多血,是所有技能中防住以后掉血最多的,唯一破解方法:站到很高的地方,至少2个踏板高度,并在他用技能时立即二段跳,冰龙就会从你身上……呼!飞过……给你造成3下伤害,但是伤害极低,比防御掉的血少多了。)

6.宇智波 佐助:

J 打一拳 J+J 三连击 J+J+J 四连击 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起踢 W+J 草剃剑四连击 S+J 草剃剑突袭 W+U 踢上去 S+U 草剃剑向上砍 I 千鸟(费一格气) W+I 千鸟流(费一格气) S+I草剃剑连击+豪火球(费三格气)

咒印解放状态: 普通攻击、跳这些废话就不说了…… K+J 袖珍凤仙火 (在K+J中是比较好的) S+J 袖珍千鸟 (连按可以打两发) W+J 天雷(对方在你上方的时候很好用) U 风魔手里剑(回旋) W+U 地下出蛇 (蛇只能出现在和自己同一高度的地方) S+U 爆查克拉(破防) I 千鸟 (只能在同一高度上追踪)W+I 豪火球(伤害时间长,有时候对方已经逃开了,结果又回来,结果豪火球还没完,就吃了个大招……) S+I 麒麟 全场地追踪 前提对方不能比你高两个踏板以上,否则打不中

求“死神vs火影”全部人物的连招表!!!!速度

1P:

AD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀(1格气),O召唤援助(1格气)

放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格气),S+I(3格气)

击倒起身:倒下瞬间按L

从台阶上下来:S+K

幽步:SL、WL

灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到攻击时按O

替身术:火影方人物独有,受到攻击时按O

升级:

游戏中:J+K (三格气,部分人物可用)

扩展资料:

死神VS火影游戏机制:

耐力槽:3.0中新增的重要系统,瞬身,幽步,防御对方攻击,受身,灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色,蓝色,闪红三种状态,耐力槽在蓝色与闪红状态下恢复速度较快,在红色状态下恢复速度较慢。

无耐力状态下防御时受击则强制进入破防状态并后退一段距离。受到真名中攻击时耐力会快速恢复。受身,瞬步,幽步,防御对方攻击,替身与灵压爆发都会消耗不同的耐力值,不同情况同个技能的消耗也有所改变。另有独特的人物具有比一般人物长的耐力条(例如雨龙)。

防御:可以防御对手的攻击,受到的伤害减少为10%,但无法防御破防技能、来自身后的攻击以及投技。3.0版本开始防御会消耗耐力槽,耐力槽耗尽则无法防御。

投技:无视对手的防御状态造成伤害,无法使用灵压爆破和替身术进行规避。

纽带:玩家可以在角色的特定攻击中取消、连接特定的招式。

灵压爆发:死神角色和剑心独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。发动过程中人物有短暂的无敌状态,对方受到伤害并被弹开,之后自身立刻恢复到站立状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。灵爆不受时停影响。

替身术:火影角色独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。我方人物迅速进行一段横轴(x轴)位移,且纵轴(y轴)位置保持不变,之后自身立刻恢复到站立状态或短暂滞空状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。

钢身:此期间人物不会被i系技以外的技能打断技能动作。在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,当耐力条为0时普通钢身自动失效。

超级钢身:此期间人物不会被任何技能打断技能动作,在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降为0超级钢身状态也不会因此消失。

无敌:一种不受任何伤害以及大部分技能效果影响的状态。通过部分技能可以进入无敌状态。部分技能可以影响或锁定处于无敌状态的敌人,如一段带土wi的吸附,蓝染i的全程锁定。

援助:消耗一格气可以召唤援助角色。现改为冷却机制,不消耗能量。

死神vs火影蓝染招式大全

招式:

J(蓝大的最基本技能,JJJJJ新手可以多用。)

KJ(机动性很强,可实现空中漂移效果。

SJ(蓝染最核心技能,和对手面对面,命中率高。)

ADJ(摔技,可近身破防。)K(起跳)L(瞬身)

《死神VS火影》是由剑jian研发的一款横板格斗FLASH游戏。

此游戏集合了当今热门漫画《BLEACH》与《NARUTO》中的人物,也因此受到了两大漫迷的追捧,从最早发布的版本0.1到3.5版本(2021年),总点击量超过了100万次人次,角色和系统也经过数次变动。